|
(21), (22) Заявка: 2005110691/09, 09.09.2003
(24) Дата начала отсчета срока действия патента:
09.09.2003
(30) Конвенционный приоритет:
12.09.2002 US 10/243,459
(43) Дата публикации заявки: 27.02.2006
(46) Опубликовано: 27.03.2009
(56) Список документов, цитированных в отчете о поиске:
US 6162121 А, 19.12.2000. RU 99118878 А, 10.01.2002. GB 2322217 А, 19.08.1998. US 2002019255 A1, 14.02.2002.
(85) Дата перевода заявки PCT на национальную фазу:
12.04.2005
(86) Заявка PCT:
US 03/28225 (09.09.2003)
(87) Публикация PCT:
WO 2004/025590 (25.03.2004)
Адрес для переписки:
129090, Москва, ул. Б.Спасская, 25, стр.3, ООО “Юридическая фирма Городисский и Партнеры”, пат.пов. Ю.Д.Кузнецову, рег.№ 595
|
(72) Автор(ы):
УЭББ Баярд С. (US), ХОСТЕТЛЕР Джон Д. (US), КАРСТЕНС Кимберли К. (US), БАЕРЛОКЕР Энтони Дж. (US)
(73) Патентообладатель(и):
Ай Джи Ти (US)
|
(54) ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, ИМЕЮЩЕЕ КОЛЕСО СО МНОЖЕСТВОМ УКАЗАТЕЛЕЙ
(57) Реферат:
Изобретение относится к игровым системам. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей игровых систем. Система содержит устройство ввода, устройство отображения, процессор. Игра, в которой делаются ставки, включает в себя колесо и множество указателей секций, имеющих выигрыши, связанные с каждой из секций. Указатели секций, связанные с колесом, одновременно указывают секции на колесе. Выигрыши, связанные с секциями, указанными активированными указателями секций, суммируются и предоставляются игроку. Количество активированных указателей секций задается заранее, определяется случайным образом, определяется ставкой, сделанной игроком в первичной или основной игре, определяется в основной игре или определяется при помощи вспомогательной игры или набора символов. 14 н. и 74 з.п. ф-лы, 12 ил.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому устройству, имеющему колесо с множеством указателей.
Предшествующий уровень техники
Изготовители игровых устройств стремятся создавать игровые устройства, которые доставляют играющим как можно больше удовольствия и азарта. Одним из известных способов повысить степень удовольствия и азарта, доставляемых играющему, заключается в предоставлении ему вторичной или бонусной игры, в которой играющий имеет возможность выиграть потенциально крупные выигрыши или кредиты в дополнение к выигрышам, связанным с первичной или основной игрой игрового устройства.
Обычно в игровых устройствах, имеющих бонусные игры, используется запускающее событие, которое случается во время функционирования основной игры игрового устройства. Запускающее событие временно прерывает или останавливает ход основной игры и предоставляет играющему возможность начать вторую, отличную от основной, игру, которая является вторичной или бонусной игрой. Играющий играет в бонусную игру, скорее всего, получает выигрыш и возвращается к основной игре.
Существуют бонусные игры, в которых используется колесо, включающее в себя несколько выигрышей. Для того чтобы получить один или несколько выигрышей, представленных на колесе, играющий запускает вращение колеса. Одной из таких бонусных игр является игровое устройство «Колесо фортуны», выпускаемое правообладателем по данной заявке. Колесо выигрышей разделено на несколько секций. Каждая секция содержит выигрыш, который варьируется в стоимостном выражении от двадцати пяти до одной тысячи. В данной игре играющий играет в основную игру, которая включает в себя вращающиеся барабаны и центральную выигрышную линию. При появлении символа колеса на центральной выигрышной линии на третьем барабане играющий попадает в бонусную игру.
В бонусной игре играющий получает одну возможность или один запуск вращения колеса выигрышей. Играющий запускает вращение колеса выигрышей, нажав кнопку на игровом устройстве. Коль скоро колесо выигрышей начинает свое вращение, играющий ждет до тех пор, пока оно остановится. Указатель, расположенный сверху колеса выигрышей, указывает на секцию этого колеса. За бонусную игру играющий получает выигрыш, представленный на этой указанной секции. После получения играющим этого выигрыша бонусная игра заканчивается, и играющий может возвратиться к игре в основную игру.
В патенте США № 6224483 описана и другая бонусная игра. Патент США № 6224483 описывает игровое устройство, имеющее бонусную игру, в которой сначала для играющего отображается первичная игра, включающая в себя несколько барабанов с символами. С барабанами связано множество выигрышных линий. Бонусная игра начинается в случае, когда играющий получает на барабанах специальную комбинацию символов. В ходе бонусной игры играющий запускает вращение колеса, содержащего несколько выигрышей. Количество запусков вращения колеса, которое предоставляется играющему, основывается на количестве выигрышных линий, на которых играл играющий в первичной игре, количестве кредитов, поставленных на выигрышные линии, или на специальной комбинации или специальных комбинациях символов на барабанах в первичной игре. Играющий запускает вращение колеса в бонусной игре и получает при каждом запуске вращения один выигрыш в диапазоне между двадцатью пятью и одной тысячей кредитов. Бонусная игра заканчивается тогда, когда у играющего не остается более запусков вращений. Играющий получает общую накопленную сумму выигрыша от бонусной игры.
Представляются желательными игровые устройства, которые расширяют возможности получать выигрыши и увеличивают размер выигрышей. Играющих привлекают игры, которые предлагают несколько более крупных выигрышей и возможность получить очень большой выигрыш. Следовательно, для того, чтобы повысить степень удовольствия и азарта, желательно предоставить новые игры для игровых устройств.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение относится к игровому устройству, имеющему игру с указателем выигрышей, а более конкретно с колесом со множеством указателей секций. В одном варианте реализации игрового устройства указатель выигрышей или колесо имеют множество секций. Каждая секция включает в себя символ выигрыша, который связан с одним или более выигрышами. Также игровое устройство включает в себя множество активируемых указателей секций, которые приспособлены для того, чтобы указывать секции на колесе. В одном варианте осуществления изобретения колесо представляет собой механическое колесо, прикрепленное к игровому устройству, при этом процессор игрового устройства предписывает колесу осуществлять физическое вращение. В другом варианте осуществления изобретения колесо представлено в видеоформате на видеоустройстве отображения игрового устройства. В одном варианте осуществления игры играющий получает право только на один запуск вращения колеса. Играющий запускает вращение колеса (активируя устройство ввода) и получает выигрыши, связанные с теми секциями на колесе, на которые одновременно указывают активированные указатели секций. Суммарный выигрыш, полученный играющим в ходе игры, указывается на индикаторе суммарного выигрыша.
В одном варианте осуществления изобретения количество активированных указателей секций определяется ставкой играющего в основной игре. В другом варианте осуществления изобретения количество активированных указателей секций определяется выбором одного или более элементов выбора из множества элементов выбора. Таким образом, в игре, имеющей три указателя секций, с элементами выбора связаны число один, число два и число три. Для определения количества указателей секций, которые будут активированы в игре, играющий выбирает один из элементов выбора, предлагаемых игровым устройством из множества элементов выбора. Например, если играющий выбирает один элемент выбора и этот элемент выбора открывает число три, то игровое устройство активирует в игре все три указателя секций и тем самым указывает одновременно три выигрыша на колесе выигрышей.
В другом варианте осуществления изобретения при запуске игры играющему отображается множество элементов выбора. Чтобы получить количество активируемых в игре указателей секций, играющий выбирает один из элементов выбора. В одном аспекте данного варианта осуществления изобретения играющий выбирает элементы выбора, при этом с каждым из элементов выбора связаны либо ноль, либо единица. После того как играющий выбрал элемент выбора, для играющего открывается ноль или единица. Если открывается единица, то игровое устройство активирует в игре один указатель секций. Если открывается ноль, то игровое устройство не активирует в игре ни один из указателей секции. Играющий продолжает выбирать элементы выбора, до тех пор, пока у него не останется ни одной попытки выбора. Для определения количества активируемых для игры указателей секций числа, связанные с выбранными элементами выбора, объединяются или суммируются друг с другом. Следует иметь в виду, что предпочтительно, чтобы играющий не имел возможности получить такое количество активируемых в игре указателей секций, которое превышает максимальное количество используемых в игре указателей секций, за исключением случаев, когда игра включает в себя множество запусков вращения колеса.
В другом варианте осуществления изобретения количество указателей секций определяется во вспомогательной игре. Один из таких вариантов осуществления вспомогательной игры включает в себя множество элементов выбора и, по меньшей мере, один набор, такой как последовательность, связанный с каждым указателем секции, которые отображаются для играющего. Элементы выбора включают в себя символы, которые совпадают с символами в каждом из наборов или последовательностей. Кроме того, элементы выбора включают в себя символы указателей секций, которые активируют в игре один или более указателей секций. В одном варианте осуществления изобретения символы в последовательностях представляют собой буквы и образуют слово или слова, такие как фраза. Для получения букв в каждой из последовательностей играющий выбирает элементы выбора. В одном варианте осуществления изобретения, по меньшей мере, один из символов или букв в последовательностях в игре включает в себя дополнительный выигрыш, такой как некоторое количество бесплатных активаций или запусков вращений. Следует иметь в виду, что дополнительный выигрыш может представлять собой кредиты, ценности, бонусные выигрыши или любой другой подходящий выигрыш.
Если играющий заполняет последовательность (то есть слово или фразу), связанную с одним или более указателями секции, то игровое устройство активирует в игре этот указатель секций или указатели секций. В одном варианте осуществления изобретения последовательности включают в себя, по меньшей мере, один общий символ, при этом единственный произведенный играющим выбор заполняет в игре одну или более последовательностей. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство на основе выбранных играющим элементов выбора активирует в игре один, множество или все указатели секций.
Указатели секций могут также быть активированы посредством выбора одного из элементов выбора, включающего в себя один или более символов соответствующих указателей секций. В дополнительном варианте осуществления изобретения с каждой последовательностью связан множитель. Множители начинают вспомогательную игру с заранее заданного уровня, такого как «1Х». За каждый символ, открытый в последовательностях, связанных с множителями, множители увеличиваются на заранее заданную или случайную величину. Играющий продолжает выбирать элементы выбора из множества элементов выбора до тех пор, пока играющий не выберет один или более символов указателей секций, полностью не откроет все символы в одной или более последовательностях или не исчерпает все попытки выбора. Если играющий открыл все символы в одной или более последовательностях, или если играющий выбрал один или более символов указателей секций, то игровое устройство активирует в игре эти указатели секций.
В одной такой игре играющий получает право на некоторое количество запусков вращения или активаций колеса. Игровое устройство приводит колесо во вращение, и активированные указатели секций указывают секции на колесе. Играющий получает совокупный выигрыш, который равен выигрышам, указанным каждым из активированных указателей секций, умноженным на множитель, связанный с активированными указателями секций. Умноженные выигрыши суммируются друг с другом и предоставляются играющему в качестве суммарного выигрыша за игру. Играющий продолжает запускать вращение колеса и получать выигрыши до тех пор, пока у играющего не останется ни одного запуска вращения. Игра заканчивается, и играющий получает суммарный выигрыш, указанный на индикаторе суммарного выигрыша.
В дополнительном варианте осуществления изобретения настоящее изобретение используется в первичной игре. В одном таком варианте осуществления изобретения первичная игра включает в себя множество барабанов. Барабаны включают в себя множество символов и символы указателей секций, которые представляют некоторое количество активированных в бонусной игре указателей секций. Процессор игрового устройства приводит барабаны во вращение и активирует в бонусной игре указатели секций в соответствии с тем, какое количество символов указателей секций появляется на барабанах. Символы указателей секций могут указывать на конкретные указатели секций, которые необходимо активировать в бонусной игре, или могут указывать общее количество указателей секций, которые необходимо активировать в бонусной игре. В другом варианте осуществления изобретения символы указателей секций на барабанах включают в себя число, которое соответствует количеству активируемых указателей секций. Играющий запускает вращение барабанов и пытается добиться того, чтобы на барабанах появились один или более символов указателей секций. Игровое устройство активирует то количество указателей секций, которое соответствует наибольшему числу на символах указателей секций. В дополнительном варианте осуществления изобретения первичная игра включает в себя множество элементов выбора, подобно тому, что описано выше. Для активации одного или более указателей секций в бонусной игре играющий выбирает элементы выбора. В другом варианте осуществления изобретения конкретная комбинация символов на барабанах связана в игре с указателями секций. Игровое устройство запускает вращение барабанов и активирует какие-либо из указателей секций, основываясь при этом на конкретных комбинациях символов, отображаемых на барабанах.
В другом варианте осуществления изобретения каждый из указателей секций включает в себя отличающийся от других цвет или цвета. Игровое устройство отображает множество барабанов, включающих в себя множество символов-активаторов, при этом каждый из символов-активаторов включает в себя один из цветов, связанных с каждым из указателей секций. Игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов, и игровое устройство активирует один или более указателей секций, основываясь на том символе-активаторе или символах-активаторах, которые выпали на барабанах. Например, если на барабанах отображается голубой символ-активатор, то игровое устройство активирует указатель секции, включающий в себя голубой цвет.
В дополнительном варианте осуществления изобретения каждый из барабанов включает в себя цвет, соответствующий цвету, связанному с указателями секций. Каждый из барабанов также включает в себя, по меньшей мере, один символ-активатор. Игровое устройство или играющий активирует барабаны, и на барабанах отображается один или более символов. После этого игровое устройство активирует указатели секций, основываясь при этом на том, на каких барабанах отобразились в игре символы-активаторы. Например, игра включает в себя три барабана: голубой барабан, красный барабан и желтый барабан, которые соответственно относятся в игре к голубому, красному и желтому указателям секций. Голубой указатель секции активируется в случае, когда, по меньшей мере, один символ-активатор отображается на голубом барабане. Красный указатель секции активируется в случае, когда, по меньшей мере, один символ-активатор отображается на красном барабане. Желтый указатель секции активируется в случае, когда, по меньшей мере, один символ-активатор отображается на желтом барабане. Следует иметь в виду, что символы и/или барабаны могут содержать один или более цветов или одну или более комбинаций цветов.
В другом варианте осуществления изобретения с указателями секций в игре связана, по меньшей мере, одна головоломка. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство активирует указатель секции или указатели секций, связанные с этой головоломкой или головоломкой, заполненной играющим в игре. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство отображает для играющего единственную головоломку, имеющую множество компонентов. Один или более компонентов связаны с указателями секций. В соответствии с этим, игровое устройство активирует указатели секций, основываясь на том, какие компоненты и/или какое количество компонентов заполнены (заполнено) играющим в игре. Следует иметь в виду, что в игре может быть использовано любое количество компонентов и/или головоломок.
В дополнительном варианте осуществления изобретения одна или более головоломок, таких как описанные выше последовательности, используется в игре с продолжением. В этом типе игры играющий выбирает символы, такие как буквы, в одной или более последовательностях. Выбранные символы остаются открытыми в течение предписанного количества игр. Таким образом, один играющий может заполнять одну или более последовательностей в течение предписанного количества игр. В дополнение к этому один играющий может выбрать и открыть символы в одной или более последовательностях в одной игре, а последующий играющий или играющие могут завершить заполнение последовательности или последовательностей в последующей игре или играх.
Таким образом, преимуществом настоящего изобретения является то, что оно предлагает игровое устройство, имеющее колесо выигрышей со множеством указателей секций, которое предоставляет играющим больше выигрышей.
Другие цели, признаки и преимущества изобретения станут очевидны из нижеследующего подробного описания, рассматриваемого в связи с прилагаемыми к нему листами чертежей, на которых одинаковые ссылочные номера относятся к одинаковым частям, элементам, компонентам, этапам и процессам.
Дополнительные признаки и преимущества настоящего изобретения описаны в нижеследующем подробном описании изобретения и на фигурах чертежей и станут очевидны из ознакомления с этим описанием и фигурами.
Перечень фигур чертежей
Фиг.1А – вид спереди в перспективе одного варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг.1В – вид спереди в перспективе другого варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг.2 – упрощенная структурная схема конфигурации электронного оборудования одного варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг.3 – увеличенный вид спереди одного из устройств, показанных на фиг.1А и 1В, иллюстрирующий один вариант осуществления настоящего изобретения.
Фиг.4 – увеличенный вид спереди одного из устройств, показанных на фиг.1А и 1В, иллюстрирующий пример варианта осуществления изобретения, показанный на фиг.3, где три активированных указателя секций указывают различные секции на колесе выигрышей.
Фиг.5А и 5В – схематические представления, иллюстрирующие варианты осуществления настоящего изобретения, в которых количество активированных указателей секций, используемых в игре, определяется на основе множества элементов выбора.
Фиг.6 – иллюстрация другого варианта осуществления настоящего изобретения, в котором количество активированных указателей секций и связанных с ними множителей определяется во вспомогательной игре.
Фиг.7А-7С – увеличенные виды спереди одного из устройств отображения, показанных на фиг.1А и 1В, иллюстрирующие пример варианта осуществления изобретения, представленного на фиг.6, в котором играющий выбирает три элемента выбора из множества элементов выбора.
Фиг.7D – увеличенный вид спереди одного из устройств отображения, показанных на фиг.1А и 1В, иллюстрирующий колесо выигрышей, на котором количество активированных указателей секций определяется на основе элементов выбора, выбранных играющим на фиг.7А-7С.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Игровое устройство и электронное оборудование
Обратимся теперь к чертежам: на фиг.1А и 1В проиллюстрированы два варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению, обозначенные как игровое устройство 10a и игровое устройство 10b, соответственно. Игровое устройство 10а и/или игровое устройство 10b обобщенно именуются в данном документе игровым устройством 10. Игровое устройство 10 в одном варианте осуществления изобретения имеет средства управления, устройства отображения и признаки традиционного слот-автомата. Оно сконструировано таким образом, что играющий может управлять им в положении стоя или сидя, и предпочтительно, чтобы игровое устройство 10 устанавливалось в корпусе-стойке. Однако следует иметь в виду, что игровое устройство 10 может иметь конструкцию настольного игрового устройства, типа игрового устройства, устанавливаемого в барах (на чертежах не показано), которым в предпочтительном варианте его осуществления играющий может управлять в положении сидя. Более того, игровое устройство 10 может быть сконструировано с использованием различных конструкций корпуса-стойки и устройства отображения, что и проиллюстрировано конструкциями, показанными на фиг.1А и 1В. Игровое устройство 10 может быть также реализовано в виде программного кода, хранящегося на съемном картридже для управления переносным видеоигровым устройством. Также игровое устройство 10 может быть реализовано в виде программного кода, хранящегося на диске или другом запоминающем устройстве, которое играющий может использовать в настольном или портативном персональном компьютере или в другой оснащенной компьютером платформе.
Игровое устройство 10 может включать в себя любую первичную игру, такую как «слоты», «покер», «блэк-джек» или «кено», и любые запускающие бонус события и бонусные игры, связанные с этими первичными играми. Символы и знаки, используемые на игровом устройстве 10 или в этом игровом устройстве, могут быть реализованы в механической, электрической, электронной или видеоформах.
Как проиллюстрировано на фиг.1А и 1В, игровое устройство 10 включает в себя прорезь 12 для монет и приемник 14 банкнот, куда играющий вводит денежные средства, монеты или жетоны. Играющий может вводить монеты в прорезь 12 для монет или бумажные деньги или билеты-ваучеры в приемник 14 банкнот. Для приема платежей могут использоваться и другие устройства, такие как устройства считывания или устройства проверки для кредитных карточек или платежных карточек. Когда играющий вводит денежные средства в игровое устройство 10, на индикаторе 16 кредитов показывается количество кредитов, соответствующее внесенной сумме. После внесения соответствующей суммы денежных средств играющий может начать игру, потянув за рукоятку 17 или нажав на кнопку 20 запуска игры. Кнопка 20 запуска игры может представлять собой любое используемое играющим средство запуска игры, которое инициирует любую игру или последовательность событий в игровом устройстве.
Как показано на фиг.1А и 1В, игровое устройство 10 также включает в себя индикатор 22 ставок и кнопку 24 «Поставить один кредит». Играющий делает ставку, нажимая кнопку 24 «Поставить один кредит». Играющий может повышать ставку на один кредит всякий раз, когда играющий нажимает на кнопку 24 «Поставить один кредит». Когда играющий нажимает кнопку 24 «Поставить один кредит», количество кредитов, показываемое на индикаторе 16 кредитов, уменьшается на единицу, а количество кредитов, показываемое на индикаторе 22 ставок, увеличивается на единицу. В игровом устройстве по настоящему изобретению могут также использоваться и другие индикаторы ставок и поставленных на кон средств, такие как кнопка «Поставить максимальное количество кредитов».
Играющий может инициировать выплату наличных и тем самым получить некоторое количество монет, соответствующее количеству оставшихся у него кредитов, нажав на кнопку 26 «Выплатить наличные». Когда играющий инициирует выплату наличных, играющий получает монеты в лотке 28 для выплаты монет. Игровое устройство 10 может использовать и другие механизмы платежа, такие как кредитные расписки, погашаемые кассиром, или карты, запись на которые производится электронным способом и которые ведут учет кредитов играющего.
Игровое устройство 10 также включает в себя одно или более устройств отображения. Вариант реализации, показанный на фиг.1А, включает в себя центральное устройство 30 отображения и механическое колесо 100, а альтернативный вариант реализации, показанный на фиг.1В, включает в себя центральное устройство 30 отображения, а также верхнее устройство 32 отображения, на котором для играющего отображается видеоизображение колеса 100. Игровое устройство 10 в одном варианте осуществления изобретения отображает множество барабанов 34, как, например, от трех до пяти барабанов 34, реализованных в механической или видеоформе на одном или более устройствах отображения. Однако следует иметь в виду, что устройства отображения могут отображать любое визуальное представление или демонстрацию, включая, но не в качестве ограничения, движение физических объектов, таких как механические барабаны и колеса, динамическое освещение и видеоизображения. Устройство отображения может представлять собой любую смотровую поверхность, такую как стекло, видеомонитор или экран, жидкокристаллический дисплей или любое другое средство отображения. Если барабаны 34 реализованы в видеоформе, то предпочтительно, чтобы устройство отображения для видеобарабанов 34 представляло собой видеомонитор. Каждый барабан 34 отображает множество знаков, таких как колокольчики, сердца, фрукты, числа, буквы, bar-символы (символы с надписью «BAR») или другие изображения, которые в предпочтительном варианте осуществления изобретения соответствуют теме, связанной с игровым устройством 10. Кроме того, предпочтительно, чтобы игровое устройство 10 включало в себя громкоговорители 36 для генерации звукового сопровождения, такого как музыка.
Как показано на фиг.2, общая конфигурация электронного оборудования игрового устройства 10 в предпочтительном варианте осуществления изобретения включает в себя процессор 38, запоминающее устройство 40 для хранения программного кода или других данных, центральное устройство 30 отображения, верхнее устройство 32 отображения, механическое колесо 100, звуковую карту 42, несколько громкоговорителей 36 и одно или более устройств 44 ввода. Процессор 38 в предпочтительном варианте осуществления изобретения представляет собой платформу на базе микропроцессора или микроконтроллера, которая выполнена с возможностью отображения изображений, символов и других знаков, таких как изображения людей, букв и цифр, мест, предметов и лицевой стороны игральных карт. Для управления некоторыми аспектами игровой функции в сопряжении с основным процессором могут также быть использованы и один или более процессоров второго уровня. Запоминающее устройство 40 может включать в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 46, предназначенное для хранения данных о событиях или других данных, генерируемых или используемых в ходе конкретной игры. Запоминающее устройство 40 может также включать в себя постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM) 48, предназначенное для хранения программного кода, который управляет игровым устройством 10 таким образом, чтобы оно вело некоторую конкретную игру в соответствии с применимыми игровыми правилами и таблицами выигрышей.
Как показано на фиг.2, играющий в предпочтительном варианте осуществления изобретения для ввода сигналов в игровое устройство 10 использует устройства 44 ввода, такие как рукоятка 17, кнопка 20 запуска игры, кнопка 24 «Поставить один кредит» и кнопка 26 «Выплатить наличные». В некоторых случаях представляется предпочтительным использование сенсорного экрана 50 и связанного с ним контроллера 52 сенсорного экрана вместо традиционного устройства отображения типа видеомонитора. Сенсорный экран 50 и контроллер 52 сенсорного экрана соединены с видеоконтроллером 54 и процессором 38. Играющий может принимать решения и вводить сигналы в игровое устройство 10 посредством прикосновения к сенсорному экрану 50 в соответствующих местах. Как также показано на фиг.2, процессор 38 может быть соединен с прорезью 12 для монет или с приемником 14 банкнот. Процессор 38 может быть запрограммирован таким образом, чтобы затребовать у играющего внесение определенной суммы денежных средств для начала игры.
Следует иметь в виду, что, хотя процессор 38 и запоминающее устройство 40 являются предпочтительными вариантами осуществления настоящего изобретения, настоящее изобретение также может быть осуществлено с использованием одной или более специализированных интегральных схем (ASIC), или других устройств, реализованных аппаратным способом, или с использованием механических устройств (совместно или по отдельности именуемых в данном документе «процессором»). Более того, хотя в предпочтительном варианте осуществления изобретения процессор 38 и запоминающее устройство 40 размещаются в каждом комплекте игрового устройства 10, возможно предоставление некоторых или всех их функций в некотором центральном месте, таком как сетевой сервер, для передачи на игровую станцию по линиям связи, например через локальную сеть (LAN), глобальную сеть (WAN), соединение по сети Интернет, микроволновый канал связи и т.п. Процессор 38 и запоминающее устройство 40 обобщенно именуются в данном документе как «компьютер» или «контроллер».
Согласно фиг.1А, 1В и 2 для приведения в действия игрового устройства 10 в одном варианте осуществления изобретения играющий должен ввести соответствующее количество денежных средств или жетонов в прорезь 12 для монет или в приемник 14 банкнот и затем потянуть за рукоятку 17 или нажать на кнопку 20 запуска игры. После этого барабаны 34 начнут вращаться. В конечном счете барабаны 34 остановятся. Пока у играющего остаются кредиты, играющий может снова запустить вращение барабанов. В зависимости от того, в какой позиции останавливаются барабаны 34, играющий может выиграть или может не выиграть дополнительные кредиты.
В дополнение к этому способу выигрыша кредитов, в одном варианте осуществления изобретения игровое устройство 10 также предоставляет играющим возможность выиграть кредиты в бонусной игре. Этот тип игрового устройства 10 будет включать в себя программу, которая будет автоматически начинать бонусную игру в случае, когда играющий достиг в игре выполнения некоторого подготовительного условия. Это подготовительное условие может представлять собой особое расположение знаков на устройстве отображения. Для предоставления играющему возможности сыграть в бонусную игру в игровом устройстве 10 могут использоваться механические устройства или основанное на видео центральное устройство 30 отображения. В одном варианте осуществления изобретения подготовительное условие представляет собой заранее заданную комбинацию знаков, появляющихся на множестве барабанов 34. Как проиллюстрировано на игре «слот» с пятью барабанами, показанной на фиг.1А и 1В, подготовительное условие могло бы представлять собой число семь, появляющееся на активной игровой линии 56 на трех примыкающих друг к другу барабанах 34. Следует иметь в виду, что настоящее изобретение может заключать в себе одну или более выигрышных линий, причем выигрышные линии могут быть горизонталями, диагоналями или любой их комбинацией.
Бонусная игра
В одном варианте осуществления настоящего изобретения в случае, если играющий в ходе первичной игры достигает выполнения запускающего бонус или подготовительного условия, игровое устройство 10 инициирует вторичную или бонусную игру по настоящему изобретению.
Обратимся теперь к фиг.3, иллюстрирующей один вариант осуществления настоящего изобретения, в котором бонусная игра включает в себя механическое или видеоколесо 100, имеющее множество секций 102. С каждой секцией 102 связан символ 104 выигрыша. Выигрыши могут представлять собой любые подходящие выигрыши, такие как ценности, кредиты, бесплатные запуски вращений, бесплатные игры, множители или возможности получения выигрышей, в зависимости от того, что требуется разработчику игры. Игровое устройство включает в себя множество указателей выигрышей, таких как указатели (106), (108) и (110) секций, обозначенные буквами А, В и С, соответственно, и связанные с колесом 100. Следует иметь в виду, что указатели 106, 108 и 110 могут быть обозначены при помощи цветов, знаков, чисел, изображений или любого подходящего средства обозначения. Каждый указатель секции приспособлен для указания одной из секций 102 на колесе 100. В одном варианте осуществления настоящего изобретения колесо вращается в направлении против часовой стрелки, как показано стрелкой 112 на фиг.3. Следует, однако, иметь в виду, что колесо может вращаться по часовой стрелке, против часовой стрелки или в любой комбинации этих направлений. Следует также иметь в виду, что колесо может оставаться неподвижным, а указатели секций могут двигаться вокруг колеса, или как колесо, так и указатели секций могут двигаться в одном и том же направлении или в различных направлениях. Индикатор 114 суммарного выигрыша показывает суммарный выигрыш, полученный играющим в игре. Суммарный выигрыш, отображаемый на индикаторе 114 суммарного выигрыша в конце игры, является суммарным выигрышем, предоставляемым играющему за игру.
Согласно фиг.4 в одном варианте осуществления изобретения в начале игры игровое устройство активирует заранее заданное количество указателей секций. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство активирует случайное количество указателей секций. В дополнительном варианте осуществления изобретения ставка играющего в основной игре или первичной игре определяет количество указателей секций, которые активируются в игре. На фиг.4 игровое устройство активирует все три предусмотренных в игре указателя (А), (В) и (С) секций или указателя 106, 108 и 110, соответственно. Каждый активированный указатель секции приспособлен для указания секции 102 на колесе 100. В этом варианте осуществления изобретения играющий имеет в игре один запуск вращения. Играющий получает выигрыши, связанные с символами выигрышей, указанными активированными указателями (106), (108) и (110) секций. Следует, однако, иметь в виду, что игровое устройство может предоставлять в игре множество запусков вращения.
На фиг.4 игровое устройство активирует или запускает вращение колеса 100. Когда колесо прекращает свое вращение, активированные указатели (106), (108) и (110) секций указывают секции на колесе, имеющие выигрыши размером в двадцать пять, пятьдесят и семьдесят пять, соответственно. Выигрыши складываются или суммируются, что дает суммарный выигрыш за игру, причитающийся играющему. В данном примере суммарный выигрыш, указанный активированными указателями (106), (108) и (110) секций, составляет сто пятьдесят. Значение выигрыша в размере сто пятьдесят передается на индикатор 114 суммарного выигрыша и предоставляется играющему в игре. Следует иметь в виду, что эти выигрыши могут суммироваться, умножаться или изменяться любым другим подходящим способом, необходимым разработчику игры.
В другом варианте осуществления изобретения, проиллюстрированном на фиг.5А и 5В, перед началом игры или в момент начала игры для играющего отображаются закрытые элементы выбора. Игровое устройство предоставляет играющему возможность выбрать один или более закрытых или заслоненных элементов выбора для того, чтобы определить и активировать некоторое количество указателей секций в бонусной игре.
Согласно фиг.5А множество 116а элементов выбора включает в себя элементы 117а выбора. Числа, такие как целые числа «1», «2» и «3», случайным образом связаны с элементами 117а выбора и представляют количество активируемых в игре указателей секций. Следует иметь в виду, что значение самого большого целого числа, связанного с элементами выбора равно или меньше, чем максимальное количество указателей секций в игре. Первоначально элементы 117а выбора закрыты или заслонены от играющего. Для того чтобы выбрать количество указателей секций, которые будут активированы в игре, играющему предоставляется некоторое количество попыток выбора из элементов 117а выбора. В одном варианте осуществления изобретения играющему предоставляется один элемент выбора из элементов 116а выбора. Играющий может активировать «1», «2» или «3» указателя секций так, как это показано на фиг.5А. В одном примере играющий получает одну попытку выбора из множества элементов 116а выбора. Если играющий выбирает элемент 117а выбора, который открывает число «2», то игровое устройство активирует в игре два из указателей секций. В другом примере, если играющий выбирает элемент 117а выбора, который открывает число «3», то игровое устройство активирует в игре три указателя секций. Следует иметь в виду, что игровое устройство может активировать конкретные указатели или может активировать один или более указателей секций случайным образом.
Обратимся теперь к фиг.5В, на которой множество элементов 116b выбора включает в себя символы, такие как числа «0» и «1». Для выбора элементов выбора играющий получает некоторое количество попыток выбора. При выборе играющим одного из элементов выбора одно из чисел «0» или «1» открывается и отображается для играющего. Сумма чисел, связанных с выбранными элементами выбора, равняется количеству активируемых указателей секций, предоставляемых играющему в игре. В одном варианте осуществления изобретения сумма чисел, связанная с элементами выбора, больше, чем количество возможных указателей секций в игре. В этом варианте осуществления изобретения играющий имеет более высокую вероятность активации в игре максимального количества указателей секций.
На фиг.5В играющий может активировать в игре до трех указателей секций. Следовательно, играющий может после выбора одного или более элементов выбора получить в игре «0», «1», «2» или «3» активированных указателей секций. Если играющий выбирает элемент 117b выбора, который открывает число «1», то игровое устройство активирует в игре один из указателей секций. Впоследствии, если играющий выбирает два из других элементов 117b выбора, причем оба выбранных элемента выбора открывают число «1», то играющий получает итоговую величину или сумму чисел, связанных с выбранными элементами выбора, равную трем. Таким образом, игровое устройство активирует в игре максимальное количество указателей секций (то есть три). Следует иметь в виду, что играющий может выбрать, а игровое устройство может активировать любое количество указателей секций в зависимости от чисел, связанных с элементами выбора. Следует также иметь в виду, что для представления количеств активируемых указателей секций в элементах выбора может быть использовано множество символов, при этом играющий выбирает элемент выбора, имеющий некоторый символ, и получает количество активированных указателей секций, связанное с выбранным символом.
В другом варианте осуществления изобретения, проиллюстрированном на фиг.6, количество активируемых указателей секций определяется во вспомогательной игре. В одной такой вспомогательной игре игровое устройство отображает для играющего набор, такой как последовательность или последовательности 130, 132 и 134, и множество элементов 136 выбора. В проиллюстрированном варианте осуществления изобретения каждый указатель (106), (108) и (110) секции имеет связанный с ним набор или последовательность 130, 132 и 134, соответственно. Каждая последовательность включает в себя символы, такие как буквы, числа или любой другой необходимый знак или символ. В этом варианте осуществления изобретения символы представляют собой буквы, которые образуют слово или фразу. Буквы в последовательности первоначально закрыты или заслонены от играющего. В одном варианте осуществления изобретения играющий выбирает символы, такие как буквы, для заполнения одной или более последовательностей. После этого игровое устройство активирует указатель секции или указатели секций, связанные с заполненной последовательностью или последовательностями. В этом варианте осуществления изобретения последовательности включают в себя один или более общих символов, при этом однократный выбор символов в одной из последовательностей заполняет в игре одну, две или более последовательностей. Таким образом, однократный выбор активирует в игре один или более указателей секций.
Элементы выбора включают в себя отдельные символы, при этом некоторые из символов представляют собой буквы, такие как буква «Т», показанная в элементе 138 выбора, или буква «N», показанная в элементе 142 выбора. Другие элементы выбора включают в себя символы указателей секций, такие как символы указателей секций, которые активируют в игре один или более указателей (106), (108) и (110) секций. В соответствии с этим, один из элементов выбора включает в себя символ указателя секции, который активирует указатель 106 секции. Другой из элементов выбора включает в себя символ указателя секции, который активирует указатель 108 секции, а другой элемент выбора включает в себя символ указателя секции, который активирует указатель 110 секции. Более того, три из элементов выбора включают в себя комбинации символов указателей секций, которые активируют в игре один или более указателей (106), (108) и (110) секций. В одном элементе выбора символы указателей секций, которые активируют указатели (106) и (108) секций, соединены вместе в одну пару. В другом элементе выбора символы указателей секций, которые активируют указатели (106) и (110) секций, соединены вместе в одну пару. В еще одном элементе выбора символы указателей секций, которые активируют указатели (108) и (110) секций, соединены вместе в одну пару. В последнем элементе выбора все три символа указателей секций сгруппированы вместе. Следует иметь в виду, что элементы 136 выбора первоначально закрыты или заслонены от играющего, так что играющий не знает, где во множестве элементов 136 выбора располагается конкретная буква или символ указателя секции. Символы, связанные с элементами 136 выбора, открываются для играющего в момент, когда играющий осуществляет выбор элементов выбора.
Во вспомогательной игре, проиллюстрированной на фиг.6, играющий выбирает элементы 136 выбора с тем, чтобы открыть соответствующую букву или буквы в одной или более последовательностях.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство включает в себя селектор символов или букв, который предоставляет играющему возможность выбирать одну или более букв в последовательностях. Селектор букв может представлять собой набор кнопок, которые корреспондируют каждой из букв в последовательностях, или может представлять собой множество элементов выбора, которое включает в себя буквы, входящие в последовательности, в соответствии с тем, что описано выше.
В другом варианте осуществления изобретения некоторые из букв в каждой последовательности сначала открываются для играющего. После этого играющий должен попытаться выбрать элементы 136 выбора, которые откроют оставшиеся буквы в каждой из последовательностей.
В одном варианте осуществления изобретения с каждым из указателей секций связан множитель. Множители меняют свое значение в зависимости от букв, которые открыты в последовательностях. С каждым указателем секций связан индикатор множителя. В соответствии с этим на фиг.6 индикатор 144а множителя А связан с указателем А (106) секции, индикатор 146а множителя В связан с указателем В (108) секции, а индикатор 148а множителя С связан с указателем С (110) секции. Индикаторы 144а, 146а и 148а показывают значение множителя, связанного во время вспомогательной игры с каждым из указателей (106), (108) и (110) секций, соответственно. В одном варианте осуществления изобретения значение множителя, связанного с каждым указателем секции, увеличивается на единицу за каждую букву, выбранную играющим из множества элементов 136 выбора, которая совпадает с одной из букв в соответствующих последовательностях 130, 132 или 134, соответственно. Множители могут увеличиваться на заранее заданную или случайную величину за каждую совпавшую букву. Следует иметь в виду, что множители могут также уменьшаться на любую величину или оставаться неизменными. Например, на фиг.6, если играющий выбирает элемент выбора, который открывает букву «Р», которая связана с последовательностью 132, то множитель, отображенный на индикаторе 146а множителя В, увеличивается с «1Х» до «2Х». Если играющий выбирает другую букву из элементов 136 выбора, которая совпадает с одной из букв в последовательности 132, то множитель снова увеличивается на единицу до «3Х». В одном варианте осуществления изобретения каждая буква, связанная с множеством элементов выбора, связана с одной из последовательностей 130, 132 и 134. Следовательно, в этом варианте осуществления изобретения играющий при осуществлении каждого выбора может увеличить только множитель, связанный с одним из указателей (106), (108) и (110) секций. В другом варианте осуществления изобретения буква может быть связана с одной или более последовательностями. В этом варианте осуществления изобретения одна из выбранных букв может увеличить множитель, связанный с одной или более последовательностями, связанными с указателями секций.
Кроме того, в одном варианте осуществления изобретения один или более символов или букв включают в себя дополнительный выигрыш, такой как некоторое количество бесплатных запусков вращений указателя выигрышей, кредиты, ценности или любые подходящие выигрыш или ценности. Игровое устройство предоставляет играющему дополнительный выигрыш в случае, когда в игре играющий выбирает этот символ или символы.
Во вспомогательной игре, проиллюстрированной на фиг.6, если играющий выбирает элемент 136 выбора, который открывает один или более символов указателей секций, игровое устройство активирует в игре указатели секций, связанные с этими символами указателей секций. Например, если играющий выбирает элемент выбора, имеющий символы указателей секций, связанные с указателями (106) и (108) секций, то игровое устройство активирует в игре указатели (106) и (108) секций. Игровое устройство не активирует в игре указатель 110 секции по той причине, что на тот момент в игре играющий не выбрал элемент выбора, имеющий символ указателя секции, связанный с указателем 110 секции. Аналогичным образом, если играющий выбирает элемент выбора, включающий в себя все три символа указателей секций, связанные с указателями (106), (108) и (110) секций, то игровое устройство активирует в игре максимальное количество указателей секций, которое в данном примере равно трем. Как только играющий выбирает элемент выбора, который открывает один или более символов указателей секций, игровое устройство активирует связанные с этими символами указатели секций, и игра начинается. В ходе игры игровое устройство или играющий запускает вращение колеса, проиллюстрированного на фиг.4 и имеющего то количество активированных указателей секций, которое связано с символами указателей секций, выбранных играющим. Выигрыши, связанные с символами выигрышей, расположенными на указанных указателями секциях, умножаются на множители, связанные с активированными указателями секций. Умноженные выигрыши суммируются или складываются друг с другом и предоставляются играющему в конце игры.
Обратимся теперь к фиг.7А-7D, на которых проиллюстрирован пример варианта осуществления изобретения, показанного на фиг.6, и где играющему предлагается множество закрытых или заслоненных элементов 136 выбора. В данном примере множители, связанные с указателями (106), (108) и (110) секций первоначально имеют значение «1Х». Следует иметь в виду, что множители могут в начале иметь любое значение и могут иметь различающиеся между собой значения. Кроме того, последовательности 130, 132 и 134 включают в себя множество букв, которые образуют слова «BUCKET» («Ведро») TEARDROP («Слеза») SQUEEZE («Выжимать»). Однако слова могут представлять собой любые слова или комбинации символов, необходимые разработчику игры.
На фиг.7А играющий при своей первой попытке выбора выбирает из множества элементов 136 выбора элемент 150 выбора. Элемент 150 выбора открывает букву «D». Буква «D» связана только с последовательностью 132. Таким образом, буква «D» открывается в последовательности 132, при этом множитель, связанный с указателем 108 секций и отображаемый на индикаторе 146а множителя «В», увеличивается на единицу с «1Х» до «2Х». Играющий продолжает выбирать элементы выбора из множества элементов 136 выбора до тех пор, пока играющий не выберет элемент выбора, который открывает один или более символов указателей секций.
На фиг.7В играющий выбирает второй элемент выбора из множества элементов 136 выбора. Играющий выбирает вариант 154 выбора, который открывает букву «Q». Буква «Q» связана с последовательностью 134 и появляется только один раз в этой последовательности. В результате множитель, отображаемый на индикаторе 148а множителя «С» и связанный с указателем 110 секции, увеличивается на единицу с «1Х» до «2Х». Поскольку играющий не выбрал элемент выбора, заключающий в себе один или более символов указателей секций, играющий продолжает выбирать элементы выбора из множества элементов 136 выбора.
На фиг.7С играющий выбирает третий элемент выбора, элемент 158 выбора, из множества элементов 136 выбора. Элемент 158 выбора открывает три символа указателей секций. Эти символы указателей секций связаны с указателями (106), (108) и (110) секций. По этой причине игровое устройство активирует в игре максимальное количество указателей секций. В одном варианте осуществления изобретения символы указателей секций не связаны ни с какими дополнительными выигрышами. В другом варианте осуществления изобретения каждый символ указателя секций или все символы указателей секций связаны с одним или более дополнительными выигрышами, которые предоставляются играющему в случае, когда играющий выбирает элемент выбора, связанный с одним или более символами указателей секций. В этом примере, как показано на индикаторе 144а множителя А, играющий получает за символ 106 указателя секции только самое низкое значение множителя (то есть 1Х). Однако играющий выбрал элемент выбора, который открыл одну букву в последовательностях 132 и 134, которые связаны с указателями (108) и (110) секций, соответственно. Таким образом, играющий получает множитель «2Х» для указателей (108) и (110) секций, что показано на индикаторе 146а множителя В и индикаторе 148а множителя С.
В ходе игры игровое устройство активирует все три указателя секций и предоставляет играющему право одного запуска вращения. Играющий запускает вращение колеса и получает выигрыши, связанные с секциями, указанными активированными указателями (106), (108) и (110) секций при данном вращении колеса. Кроме того, выигрыш, связанный с каждой секцией, указанной активированными указателями (106), (108) и (110) секций, умножается на множители, связанные с этими указателями секций и имеющие значения, отображаемые на индикаторе 144а множителя А, индикаторе 146а множителя В и индикаторе 148а множителя С. Таким образом, выигрыш, указанный указателем 106 секции, будет умножен на «1Х», согласно показаниям индикатора 144а множителя А, выигрыш, указанный указателем 108 секции, будет умножен на «2Х», согласно показаниям индикатора 146а множителя В, и выигрыш, указанный указателем 110 секции, будет умножен на «2Х», согласно показаниям индикатора 148а множителя С.
Обратимся теперь к фиг.7D, на которой игровое устройство запускает бонусную игру и отображает колесо 100, имеющее множество секций 102. С секциями 102 связано несколько символов 104 выигрышей. Поскольку во вспомогательной игре играющий получил все три указателя (106), (108) и (110) секций, игровое устройство активирует все три указателя секций, например, иллюминируя или высвечивая активированные указатели секций так, чтобы показать, что для игры активированы все три указателя секций. Если играющий получил во вспомогательной игре только два указателя секций, то для игры активируются только эти два полученных играющим указателя секций. Колесо 100 вращается в направлении по часовой стрелке, которое показано стрелкой 112. К тому же игровое устройство отображает индикатор множителя, связанный с каждым указателем секции. Индикатор 144b множителя А связан с указателем А (106) секции. Индикатор 146b множителя В связан с указателем В (108) секции. Индикатор 148b множителя С связан с указателем С (110) секций. В дополнение к этому индикатор 114 суммарного выигрыша отображает или указывает суммарный выигрыш, накопленный играющим в игре.
В игре, проиллюстрированной на фиг.7D, игровое устройство или играющий приводит во вращение колесо 100. Когда колесо прекращает вращаться, активированные указатели (106), (108) и (110) секций указывают секции, включающие в себя символы выигрышей с выигрышами величиной десять, двадцать пять и двадцать пять, соответственно. В соответствии с этим, выигрыш, связанный с указателем 106 секции и имеющий величину десять, умножается на множитель, связанный с указателем 106 секции, указанный на индикаторе 144b множителя А и имеющий значение «1Х». Выигрыш, указанный указателем 108 секции и имеющий величину двадцать пять, умножается на множитель, связанный с указателем 108 секции, указанный на индикаторе 146b множителя В и имеющий значение «2Х». Выигрыш, указанный указателем 110 секции и имеющий величину двадцать пять, умножается на множитель, связанный с указателем 110 секции, указанный на индикаторе 148b множителя С и имеющий значение «2Х». Таким образом, выигрыши, указанные указателями (106), (108) и (110) секций, изменяются или умножаются на соответствующие множители и превращаются в выигрыши величиной десять, пятьдесят и пятьдесят, соответственно. Выигрыши складываются или суммируются друг с другом, что дает суммарный выигрыш величиной сто десять, который и указан на индикаторе 114 суммарного выигрыша. Играющий получает за игру суммарный выигрыш величиной сто десять.
В дополнительном варианте осуществления изобретения настоящее изобретение используется в качестве первичной игры. В одной такой первичной игре количество активированных указателей секций может быть определено на множестве барабанов, на основе множества элементов выбора или в любой подходящей игре. В одной такой первичной игре количество указателей секций, которые активируются в последующей игре, такой как бонусная игра, определяется при помощи множества барабанов. Барабаны включают в себя один или более символов указателей секций или символов-активаторов. Игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов, и игровое устройство активирует указатели символов, основываясь при этом на количестве символов указателей секций, которые появляются на барабанах. Например, если на барабанах появляется два символа указателей секций, то игровое устройство активирует в последующей игре два символа указателей секций. Следует иметь в виду, что количество символов указателей секций, содержащееся на барабанах, равно или меньше, чем максимальное количество указателей секций, которое возможно в последующей игре, такой как бонусная игра.
В другом варианте осуществления вышеназванной первичной игры символы указателей секций включают в себя числа, такие как целые числа, которые представляют количество указателей секций, подлежащих активации в последующей игре. Например, указатели секций могут включать в себя числа «1», «2» и «3». Игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов, и игровое устройство активирует количество указателей секций, связанное с появившимся на барабанах символом указателей секций, имеющим наибольшее связанное с ним число. В дополнительном аспекте этого варианта осуществления изобретения для играющего в первичной игре отображается множество элементов выбора, и играющий для того, чтобы получить количество активируемых в последующей игре указателей секций, осуществляет выбор элементов выбора так, как это описано выше. Следует иметь в виду, что в игре может быть активировано любое подходящее количество указателей секций, при этом количество активированных указателей секций равно или меньше, чем число, связанное с выпавшим на барабанах символом или символами указателей секций.
В другом варианте осуществления изобретения каждый из указателей секций в игре связан с конкретной комбинацией символов на барабанах. Игровое устройство запускает вращение барабанов и в случае, когда на барабанах отображается конкретная комбинация или комбинации символов, связанных с указателями секций, активирует один или более указателей секций. Например, игра включает в себя два указателя секций, обозначенные буквами А и В. Указатель А секции активируется в случае, когда на барабанах выпадает два символа А. Указатель В секции активируется в случае, когда на барабанах появляется три символа В. Игровое устройство запускает вращение барабанов, и на барабанах отображается или выпадает два символа А. Следовательно, игровое устройство активирует в игре указатель А секций.
В дополнительном аспекте этого варианта осуществления изобретения указатели секций содержат различные цвета, такие как красный, голубой и зеленый. Следует иметь в виду, что в игре указатели секций могут включать в себя любой подходящий цвет или комбинацию цветов. Следует также иметь в виду, что указатели секций могут быть обозначены цветами, числами, знаками, символами, изображениями или любым подходящим средством обозначения. В этом варианте осуществления изобретения каждый указатель секции включает в себя отличающийся от других цвет, а барабаны включают в себя символы-активаторы, включающие в себя каждый из упомянутых отличающихся цветов. Таким образом, когда на барабанах отображается один или более цветов или символов-активаторов, содержащих цвета, соответствующие указателям секций, так, как это описывалось выше, активируется один или более указателей секций. Следует иметь в виду, что указатели секций могут быть активированы в игре на основе комбинации из одного или более символов, содержащих один и тот же цвет или различные цвета.
В дополнительном варианте осуществления изобретения барабаны включают в себя множество символов и обозначены одним или более цветами, соответствующими цветам, связанным в игре с каждым из указателей секций. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство активирует указатель секции в случае, когда один или более символов-активаторов выпадает на барабане, включающем в себя цвет, связанный с этим указателем секции. Например, указатель секции, включающий в себя красный цвет, активируется в случае, когда один или более предписанных символов-активаторов выпадают на барабане, включающем в себя красный цвет. Следует иметь в виду, что в игре может быть использован один или более барабанов, и барабаны могут включать в себя один или более цветов или комбинаций цветов в соответствии с тем, что необходимо разработчику игры.
В другом варианте осуществления изобретения с указателями секций связаны одна или более головоломок. Игровое устройство предоставляет играющему возможность решить или заполнить головоломку или головоломки для того, чтобы активировать один или более указателей секций. В одном аспекте этого варианта осуществления изобретения с каждым из указателей секций в игре связана одна головоломка. Игровое устройство активирует один или более указателей секций в случае, когда играющий решает или заполняет головоломку или головоломки, связанные с этими указателями секций. В другом аспекте этого варианта осуществления изобретения со всеми указателями секций в игре связана единственная головоломка, включающая в себя один или более компонентов. Если говорить более конкретно, то с каждым из указателей секций связаны один или более компонентов в головоломке. В соответствии с этим игровое устройство активирует указатели секций, основываясь на конкретном компоненте или компонентах, которые решены или заполнены играющим в головоломке.
В дополнительном варианте осуществления изобретения описанные выше последовательности используются в игре с продолжением. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему возможность выбрать в ходе игры символы в одной или более последовательностях для того, чтобы активировать в игре, по меньшей мере, один из указателей секций. Любые символы, выбранные играющим, продолжают отображаться или указываться в составе последовательностей в течение предписанного количества игр. Следовательно, играющий может заполнить последовательность в ходе единственной игры или в ходе множества игр. Аналогичным образом один играющий может первоначально открыть некоторые из символов в последовательностях в одной игре, а последующий играющий или играющие могут заполнить или решить одну или более последовательностей в последующей игре или играх. Следует иметь в виду, что предписанное количество игр может быть определено случайным образом, определено заранее, определено на основе сделанной играющим ставки или в соответствии с любым подходящим способом определения. Следует также иметь в виду, что выбранные символы в последовательностях могут оставаться открытыми или продолжать отображаться до тех пор, пока одна или более последовательностей не заполнены.
Хотя настоящее изобретение описано в связи с такими вариантами своего осуществления, которые в настоящий момент рассматриваются как наиболее практичные и предпочтительные, следует иметь в виду, что данное изобретение не ограничивается описанными вариантами своего осуществления, но, напротив, подразумевает охват различных модификаций и эквивалентных конфигураций, находящихся в пределах сущности и объема, определяемых формулой изобретения. Таким образом, следует понимать, что в настоящем изобретении могут быть сделаны модификации и изменения, не выходящие за рамки аспектов новизны изобретения, определяемых в формуле изобретения, и что данная заявка должна быть ограничена только объемом, определяемым формулой изобретения.
Следует понимать, что различные изменения и модификации, вносимые в предпочтительные на настоящий момент варианты осуществления изобретения, описанные в данном документе, будут очевидны для специалистов в данной области техники. Такие изменения и модификации могут быть произведены без выхода за пределы сущности и объема настоящего изобретения и без умаления его предполагаемых преимуществ. По этой причине предполагается, что такие изменения и модификации охвачены прилагаемой формулой изобретения.
Формула изобретения
1. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
для каждого из множества элементов выбора случайным образом выбирать одно из совокупности отличающихся чисел, соответствующих множеству активируемых указателей символов, для связывания с упомянутым элементом выбора, причем упомянутая совокупность отличающихся чисел включает в себя ноль и совокупность отличающихся чисел больше нуля,
предоставлять играющему возможность выбрать, по меньшей мере, один из упомянутых элементов выбора для определения количества активных активируемых указателей символов из совокупности отличающихся их количеств из упомянутого множества активируемых указателей символов, вызывать, после определения упомянутого количества активных активируемых указателей символов из упомянутого множества активируемых указателей символов, указание, по меньшей мере, одним из упомянутого множества активируемых указателей символов символа выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, при этом символ выигрышей, указываемый каждым из упомянутого, по меньшей мере, одного активируемого указателя символа, связан с выигрышем, который не предоставляется играющему, и затем вызывать указание упомянутыми активными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, причем каждый из символов выигрышей, указываемых активными указателями символов, связан с суммарным выигрышем, который предоставляется играющему, и предоставлять играющему суммарный выигрыш на основе выигрышей, связанных с символами выигрышей, указываемыми активными указателями символов.
2. Игровая система по п.1, в которой множество элементов выбора связано с числом активируемых указателей символов, которое больше одного.
3. Игровая система по п.1, в которой множество элементов выбора связано с одним активируемым символом.
4. Игровая система по п.1, в которой элементы выбора включают в себя множество символов, каждый из которых представляет число активируемых указателей символов.
5. Игровая система по п.1, которая включает в себя множитель, связанный с каждым из активируемых указателей символов.
6. Игровая система по п.1, которая включает в себя множитель, связанный со всеми активируемыми указателями символов.
7. Игровая система по п.6, в которой суммарный выигрыш основан на выигрышах, связанных с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов, и умноженных на множители, связанные с упомянутыми активированными указателями символов.
8. Игровая система по п.1, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, причем упомянутые секции включают в себя символы выигрышей.
9. Игровая система по п.1, в которой элементы выбора включают в себя множество различных цветов, при этом с каждым из указателей секций связан, по меньшей мере, один из упомянутых цветов.
10. Игровая система по п.1, в которой упомянутый, по меньшей мере, один процессор выполнен с возможностью определять случайным образом, какие указатели символов активны.
11. Игровая система по п.1, в которой определенной количество активных указателей символов основывается на величине ставки.
12. Игровая система, содержащая:
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
запускать вращение множества барабанов, включающих в себя множество символов, причем упомянутые символы включают в себя множество символов-активаторов, при этом, по меньшей мере, один из символов-активаторов связан с каждым из множества активируемых указателей символов,
активировать, по меньшей мере, один из указателей символов в случае, когда, по меньшей мере, один символ-активатор, связанный с ним, отображается на барабанах;
вызывать указание упомянутыми активными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, с которыми связано множество выигрышей; и
предоставлять играющему суммарный выигрыш, основанный на выигрышах, связанных с указанными символами выигрышей.
13. Игровая система по п.12, в которой с каждым из активируемых указателей символов связана, по меньшей мере, одна комбинация символов, при этом в случае, когда на барабанах отображается одна или более комбинаций символов, активируется, по меньшей мере, один из указателей символов.
14. Игровая система по п.12, в которой, по меньшей мере, два из активируемых указателей символов включают в себя различные цвета.
15. Игровая система по п.12, в которой множество активируемых указателей символов включает в себя различные цвета.
16. Игровая система по п.12, в которой все активируемые указатели символов включают в себя различные цвета.
17. Игровая система по п.12, в которой барабаны включают в себя множество символов-активаторов, включающих в себя цвета активируемых указателей символов.
18. Игровая система по п.12, в которой каждый из барабанов включает в себя один из цветов активируемых указателей символов.
19. Игровая система, содержащая:
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
предоставлять играющему возможность заполнить, по меньшей мере, часть головоломки, которая указывает количество из множества активируемых указателей символов, которые должны быть активны, для определения того, какие из упомянутого множества активируемых указателей символов активны, если вообще какие-либо активируемые указатели символов активны, в игре, причем упомянутое количество равно нулю или больше чем ноль,
вызывать указание упомянутыми активными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество участвующих в игре символов выигрышей, с которыми связано множество выигрышей, и
предоставлять играющему суммарный выигрыш за игру, основанный на выигрышах, связанных с указанными символами выигрышей.
20. Игровая система по п.19, которая включает в себя множество головоломок, причем каждая из головоломок связана с одним из указателей символов.
21. Игровая система по п.19, которая включает в себя множество игр, причем играющий заполняет головоломку в ходе, по меньшей мере, одной из этих игр.
22. Игровая система по п.19, которая включает в себя множество игр, причем играющий заполняет головоломку в ходе этого множества игр.
23. Игровая система по п.19, которая включает в себя предписанное количество игр, причем игровая система предоставляет играющему возможность заполнять головоломку в течение этого предписанного количества игр.
24. Игровая система по п.23, в которой предписанное количество игр заранее задано.
25. Игровая система по п.23, в которой предписанное количество игр определяется случайным образом.
26. Игровая система по п.23, в которой предписанное количество игр определяется на основе ставки, сделанной играющим.
27. Игровая система, содержащая:
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
активировать некоторое количество активируемых указателей символов на основе ставки играющего, при этом, по меньшей мере, одна ставка играющего приводит к тому, что упомянутое количество становится больше чем один;
вызывать указание упомянутыми активированными указателями символов, символов на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, с которыми связано множество выигрышей, и предоставлять играющему суммарный выигрыш, основанный на выигрышах, связанных с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов.
28. Игровая система по п.27, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, причем упомянутые секции включают в себя символы выигрышей.
29. Способ эксплуатации игровой системы, содержащей, по меньшей мере, одно устройство ввода, по меньшей мере, одно устройство отображения и, по меньшей мере, один процессор, при этом упомянутый способ реализуется упомянутым по меньшей мере, одним устройством ввода, по меньшей мере, одним устройством отображения и, по меньшей мере, одним процессором и включает в себя этапы, на которых:
активируют некоторое количество указателей символов на основе ставки играющего, причем, по меньшей мере, одна ставка играющего приводит к тому, что упомянутое количество будет больше, чем единица;
вызывают указание активированными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей; и
предоставляют играющему любые выигрыши, связанные с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов.
30. Способ эксплуатации игровой системы, содержащей, по меньшей мере, одно устройство ввода, по меньшей мере, одно устройство отображения и, по меньшей мере, один процессор, при этом упомянутый способ реализуется упомянутыми, по меньшей мере, одним устройством ввода, по меньшей мере, одним устройством отображения и, по меньшей мере, одним процессором и включает в себя этапы, на которых:
активируют множество барабанов, включающих в себя символы, при этом упомянутые символы включают в себя множество символов-активаторов, связанных с символами указателей секций;
активируют некоторое количество указателей символов, основанное на, по меньшей мере, одном из символов-активаторов, отображаемом на барабанах;
вызывают указание активированными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей; и
предоставляют играющему любые выигрыши, связанные с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов.
31. Способ по п.30, в котором при активации некоторого количества указателей символов, активируют количество указателей символов, основанное на комбинации символов.
32. Способ по п.30, в котором каждый из указателей секций включает в себя цвет.
33. Способ по п.32, в котором символы-активаторы включают в себя цвета, которые совпадают с цветами указателей секций.
34. Способ по п.30, в котором барабаны включают в себя, по меньшей мере, один цвет, который совпадает с цветами указателей секций, при этом указатели секций активируются в случае, когда на барабанах отображаются символ-активатор или символы-активаторы, цвета которых совпадают с цветами указателей секций.
35. Способ эксплуатации игровой системы, содержащей, по меньшей мере, одно устройство ввода, по меньшей мере, одно устройство отображения и, по меньшей мере, один процессор, при этом упомянутый способ реализуется упомянутыми, по меньшей мере, одним устройством ввода, по меньшей мере, одним устройством отображения и, по меньшей мере, одним процессором и включает в себя этапы, на которых:
активируют в игре некоторое количество указателей символов, основанное на головоломке;
вызывают в игре указание активированными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей; и
предоставляют играющему любые выигрыши, связанные с символами выигрышей, указанными в игре активированными указателями символов.
36. Способ по п.35, в котором при активации некоторого количества индикаторов символов, активируют в игре некоторое количество указателей символов, основанное на множестве головоломок.
37. Способ по п.36, в котором, по меньшей мере, одна из головоломок заполнена в ходе одной игры.
38. Способ по п.36, в котором, по меньшей мере, одна из головоломок заполнена в ходе множества игр.
39. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
для каждого из множества элементов выбора случайным образом выбирать одно из совокупности отличающихся чисел, соответствующих множеству активируемых указателей символов, для связывания с упомянутым элементом выбора, причем упомянутая совокупность отличающихся чисел включает в себя ноль и совокупность отличающихся чисел больше нуля, предоставлять играющему возможность выбрать, по меньшей мере, один из упомянутых элементов выбора для определения количества активных активируемых указателей символов из совокупности отличающихся их количеств из упомянутого множества активируемых указателей символов, причем, по меньшей мере, два из упомянутого множества активируемых указателей символов связаны с множителем,
вызывать после определения упомянутого количества активных активируемых указателей символов из упомянутого множества активируемых указателей символов указание, по меньшей мере, одним из упомянутого множества активируемых указателей символов символа выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, при этом символ выигрышей, указываемый каждым из упомянутого, по меньшей мере, одного активируемого указателя символа, связан с выигрышем, который не предоставляется играющему, и затем вызывать указание упомянутыми активными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, причем каждый из символов выигрышей, указываемых активными указателями символов, связан с суммарным выигрышем, который предоставляется играющему, и предоставлять играющему суммарный выигрыш на основе выигрышей, связанных с символами выигрышей, указываемыми активными указателями символов, и множителей, связанных с активными указателями символов.
40. Игровая система по п.39, в которой множество элементов выбора связано с числом активируемых указателей символов, которое больше одного.
41. Игровая система по п.39, в которой множество элементов выбора связано с одним активируемым символом.
42. Игровая система по п.39, в которой элементы выбора включают в себя множество символов, каждый из которых представляет число активируемых указателей символов.
43. Игровая система по п.39, в которой каждый из активируемых указателей символов связан с отличающимся от других множителем.
44. Игровая система по п.43, в которой суммарный выигрыш основан на выигрышах, связанных с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов, и умноженных на множители, связанные с упомянутыми активированными указателями символов.
45. Игровая система по п.39, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, причем упомянутые секции включают в себя символы выигрышей.
46. Игровая система по п.39, в которой элементы выбора включают в себя множество различных цветов, при этом с каждым из указателей секций связан, по меньшей мере, один из упомянутых цветов.
47. Игровая система по п.39, в которой упомянутый, по меньшей мере, один процессор выполнен с возможностью определять случайным образом, какие указатели символов активны.
48. Игровая система по п.39, в которой определенное количество активных указателей символов основывается на величине ставки.
49. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
для каждого из множества элементов выбора случайным образом выбирать одно из совокупности различных чисел, соответствующих множеству активируемых указателей символов, для связывания с упомянутым элементом выбора, причем, по меньшей мере, два из чисел, связанных с элементами выбора, отличаются,
предоставлять играющему возможность выбрать, по меньшей мере, один из упомянутых элементов выбора для определения количества подлежащих активации активируемых указателей символов из совокупности отличающихся их количеств из упомянутого множества активируемых указателей символов,
определять, после определения упомянутого количества подлежащих активации активируемых указателей символов из упомянутого множества активируемых указателей символов, случайным образом, какие из упомянутого множества активируемых указателей символов следует активировать,
вызывать указание, по меньшей мере, одним из упомянутого множества активируемых указателей символов символа выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, при этом символ выигрышей, указываемый каждым из упомянутого, по меньшей мере, одного активируемого указателя символа, связан с выигрышем, который не предоставляется играющему, и затем вызывать указание упомянутыми активированными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, причем каждый из символов выигрышей, указываемых активными указателями символов, связан с суммарным выигрышем, который предоставляется играющему, и
предоставлять играющему суммарный выигрыш на основе выигрышей, связанных с символами выигрышей, указываемыми активными указателями символов.
50. Игровая система по п.49, в которой множество элементов выбора связано с числом активируемых указателей символов, которое больше одного.
51. Игровая система по п.49, в которой множество элементов выбора связано с одним активируемым указателем символа.
52. Игровая система по п.49, в которой элементы выбора включают в себя множество символов, каждый из которых представляет число активируемых указателей символов.
53. Игровая система по п.49, которая включает в себя множитель, связанный с каждым из активируемых указателей символов.
54. Игровая система по п.49, которая включает в себя множитель, связанный со всеми активируемыми указателями символов.
55. Игровая система по п.54, в которой суммарный выигрыш основан на выигрышах, связанных с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов, и умноженных на множители, связанные с упомянутыми активированными указателями символов.
56. Игровая система по п.49, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, причем упомянутые секции включают в себя символы выигрышей.
57. Игровая система по п.49, в которой элементы выбора включают в себя множество различных цветов, при этом с каждым из указателей секций связан, по меньшей мере, один из упомянутых цветов.
58. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, одно устройство отображения и
по меньшей мере, один процессор, выполненный с возможностью функционирования с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения таким образом, чтобы:
для каждого из множества элементов выбора случайным образом выбирать одно из совокупности различных чисел, соответствующих множеству активируемых указателей символов, для связывания с упомянутым элементом выбора, причем, по меньшей мере, два из чисел, связанных с элементами выбора, больше одного и отличаются,
предоставлять играющему возможность выбрать, по меньшей мере, один из упомянутых элементов выбора для определения количества активных активируемых указателей символов из совокупности отличающихся их количеств из упомянутого множества активируемых указателей символов, вызывать, после определения упомянутого количества активных указателей символов из упомянутого множества активируемых указателей символов, указание, по меньшей мере, одним из упомянутого множества активируемых указателей символов, символа выигрышей на указателе выигрышей, включающем в себя множество символов выигрышей, при этом символ выигрышей, указываемый каждым из упомянутого, по меньшей мере, одного активируемого указателя символа, связан с выигрышем, который не предоставляется играющему, и затем вызывать указание упомянутыми активными указателями символов, символов выигрышей на указателе выигрышей, причем каждый из символов выигрышей, указываемых активными указателями символов, связан с суммарным выигрышем, который предоставляется играющему, и
предоставлять играющему суммарный выигрыш на основе выигрышей, связанных с символами выигрышей, указываемыми активными указателями символов.
59. Игровая система по п.58, в которой множество элементов выбора связано с числом активируемых указателей символов, которое больше одного.
60. Игровая система по п.58, в которой один из упомянутого множества элементов выбора связан с нулем указателей символов.
61. Игровая система по п.58, в которой элементы выбора включают в себя множество символов, каждый из которых представляет число активируемых указателей символов.
62. Игровая система по п.58, которая включает в себя множитель, связанный с каждым из активируемых указателей символов.
63. Игровая система по п.58, которая включает в себя множитель, связанный со всеми активируемыми указателями символов.
64. Игровая система по п.63, в которой суммарный выигрыш основан на выигрышах, связанных с символами выигрышей, указанными активированными указателями символов, и умноженных на множители, связанные с упомянутыми активированными указателями символов.
65. Игровая система по п.58, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, причем упомянутые секции включают в себя символы выигрышей.
66. Игровая система по п.58, в которой элементы выбора включают в себя множество различных цветов, при этом с каждым из указателей секций связан, по меньшей мере, один из упомянутых цветов.
67. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство отображения,
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, один процессор и
по меньшей мере, одно запоминающее устройство, которое хранит множество команд, которые, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывают этому, по меньшей мере, одному процессору функционировать с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода таким образом, чтобы:
принимать одну из множества различных ставок от играющего для игры в основную игру,
отображать игру в основную игру,
предоставлять играющему любые выигрыши основной игры, определенные для игры в основную игру, и
отображать, если происходит намеченное инициирующее событие, игру во вспомогательную игру, включающее в себя колесо, на котором отображается множество символов выигрышей и с которым связано множество указателей, причем упомянутая игра во вспомогательную игру включает в себя:
одновременную активацию некоторого количества указателей, причем данное количество равно, по меньшей мере, одному и основывается на упомянутой принятой ставке от играющего, причем, по меньшей мере, одна из различных ставок вызывает активацию всех указателей, и, по меньшей мере, одна из различных ставок вызывает активацию менее, чем всех указателей,
вызов, для каждого активированного указателя, указания этим активированным указателем одного из упомянутого множества символов выигрышей на колесе, и
предоставление, для каждого активированного указателя, играющему выигрыша вспомогательной игры, связанного с символом выигрышей, указываемым упомянутым активированным указателем.
68. Игровая система по п.67, в которой упомянутое множество команд, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывает упомянутому, по меньшей мере, одному процессору связывать множитель с одним из активированных указателей, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем, основывается на этом множителе.
69. Игровая система по п.67, в которой упомянутое множество команд, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывает упомянутому, по меньшей мере, одному процессору связывать один из множества отличающихся множителей с каждым активированным указателем, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с каждым активированным указателем, основывается на множителе, связанном с этим активированным указателем.
70. Игровая система по п.67, в которой основная игра включает в себя множество барабанов.
71. Игровая система, содержащая
по меньшей мере, одно устройство отображения,
по меньшей мере, одно устройство ввода,
по меньшей мере, один процессор и
по меньшей мере, одно запоминающее устройство, которое хранит множество команд, которые, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывают этому, по меньшей мере, одному процессору функционировать с упомянутым, по меньшей мере, одним устройством отображения и упомянутым, по меньшей мере, одним устройством ввода таким образом, чтобы:
принимать одну из множества различных ставок от играющего для игры в основную игру,
отображать игру в основную игру,
предоставлять играющему любые выигрыши основной игры, определенные для игры в основную игру, и
отображать, если происходит намеченное инициирующее событие, игру во вспомогательную игру, причем упомянутая игра во вспомогательную игру включает в себя:
одновременную активацию некоторого количества указателей символов на основе упомянутой принятой ставки от играющего, причем данное количество активированных указателей символов равно, по меньшей мере, одному, и, по меньшей мере, одна из различных ставок обуславливает то, что количество активированных указателей символов становится больше одного,
вызов, для каждого активированного указателя символа, указания этим указателем символа одного из упомянутого множества символов выигрышей на указателе выигрышей, и
предоставление, для каждого активированного указателя символа, играющему выигрыша вспомогательной игры, связанного с символом выигрышей на указателе выигрышей, указываемым упомянутым активированным указателем символа.
72. Игровая система по п.71, в которой упомянутое множество команд, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывает упомянутому, по меньшей мере, одному процессору связывать множитель с одним из активированных указателей символов, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем символа, основывается на этом множителе.
73. Игровая система по п.71, в которой упомянутое множество команд, при их исполнении упомянутым, по меньшей мере, одним процессором, предписывает упомянутому, по меньшей мере, одному процессору связывать один из множества отличающихся множителей с каждым активированным указателем символа, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с каждым активированным указателем символа, основывается на множителе, связанном с этим активированным указателем символа.
74. Игровая система по п.71, в которой указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, каждая из которых включает в себя один из символов выигрышей.
75. Игровая система по п.71, в которой основная игра включает в себя множество барабанов.
76. Способ эксплуатации игровой системы, содержащий этапы, на которых принимают одну из множества различных ставок от играющего для игры в основную игру,
отображают игру в основную игру,
предоставляют играющему любые выигрыши основной игры, определенные для игры в основную игру, и
отображают, если происходит намеченное инициирующее событие, игру во вспомогательную игру, включающую в себя колесо, на котором отображается множество символов выигрышей и с которым связано множество указателей, причем упомянутая игра во вспомогательную игру включает в себя этапы, на которых:
одновременно активируют некоторое количество указателей, причем данное количество равно, по меньшей мере, одному и основывается на упомянутой принятой ставке от играющего, причем, по меньшей мере, одна из различных ставок вызывает активацию всех указателей, и, по меньшей мере, одна из различных ставок вызывает активацию менее, чем всех указателей,
вызывают, для каждого активированного указателя, указание этим активированным указателем одного из упомянутого множества символов выигрышей на колесе, и
предоставляют, для каждого активированного указателя, играющему выигрыш вспомогательной игры, связанный с символом выигрышей, указываемым упомянутым активированным указателем.
77. Способ по п.76, который включает в себя этап, на котором связывают множитель с одним из активированных указателей, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем, основывается на этом множителе.
78. Способ по п.76, который включает в себя этап, на котором, для каждого активированного указателя, связывают один из отличающихся множителей с этим указателем, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем, основывается на множителе, связанном с этим активированным указателем.
79. Способ по п.76, в котором при игре в основную игру на множестве барабанов генерируется множество символов.
80. Способ по п.76, который реализуется через сеть данных.
81. Способ по п.80, в котором сеть данных представляет собой Интернет.
82. Способ эксплуатации игровой системы, содержащий этапы, на которых принимают одну из множества различных ставок от играющего для игры в основную игру,
отображают игру в основную игру,
предоставляют играющему любые выигрыши основной игры, определенные для игры в основную игру, и
отображают, если происходит намеченное инициирующее событие, игру во вспомогательную игру, причем упомянутая игра во вспомогательную игру включает в себя этапы, на которых:
одновременно активируют некоторое количество указателей символов на основе упомянутой принятой ставки от играющего, причем данное количество активированных указателей символов равно, по меньшей мере, одному, и, по меньшей мере, одна из различных ставок обуславливает то, что количество активированных указателей символов становится больше одного,
вызывают, для каждого активированного указателя символа, указание этим указателем символа одного из упомянутого множества символов выигрышей на указателе выигрышей, и
предоставляют, для каждого активированного указателя символа, играющему выигрыш вспомогательной игры, связанный с символом выигрышей на указателе выигрышей, указываемым упомянутым активированным указателем символа.
83. Способ по п.82, который включает в себя этап, на котором связывают множитель с одним из активированных указателей символов, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем символа, основывается на этом множителе.
84. Способ по п.82, который включает в себя этап, на котором, для каждого активированного указателя символа, связывают один из отличающихся множителей с этим указателем символа, причем выигрыш вспомогательной игры, связанный с упомянутым активированным указателем символа, основывается на множителе, связанном с этим активированным указателем символа.
85. Способ по п.82, в котором указатель выигрышей представляет собой колесо, включающее в себя множество секций, каждая из которых включает в себя один из символов выигрышей.
86. Способ по п.82, в котором при игре в основную игру на множестве барабанов генерируется множество символов.
87. Способ по п.82, который реализуется через сеть данных.
88. Способ по п.87, в котором сеть данных представляет собой Интернет.
РИСУНКИ
|
|