|
(21), (22) Заявка: 2004131667/09, 28.03.2002
(24) Дата начала отсчета срока действия патента:
28.03.2002
(43) Дата публикации заявки: 20.04.2005
(46) Опубликовано: 27.01.2007
(56) Список документов, цитированных в отчете о поиске:
US 6347996 А, 19.02.2002. RU 17678 U1, 20.04.2001. DE 10026366 A1, 11.10.2001. US 6227971 A, 08.05.2001. DE 19926280 A1, 09.03.2000. US 6322309 A, 27.11.2001.
(85) Дата перевода заявки PCT на национальную фазу:
28.10.2004
(86) Заявка PCT:
US 02/09977 (28.03.2002)
(87) Публикация PCT:
WO 03/083799 (09.10.2003)
Адрес для переписки:
129010, Москва, ул. Б. Спасская, 25, стр.3, ООО “Юридическая фирма Городисский и Партнеры”, пат.пов. Ю.Д.Кузнецову, рег.№ 595
|
(72) Автор(ы):
БЕНБРАГИМ Джамал (US)
(73) Патентообладатель(и):
Ай Джи Ти (US)
|
(54) ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С ПРИЗОМ ДЛЯ КАЗИНО
(57) Реферат:
Изобретение относится к игровым системам, включающим множество устройств для игры в казино. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей игровых устройств за счет обеспечения диалоговой связи между игроком и игровым устройством с ограничением периода взаимодействия между ними при отображении призовых изображений. Устройство содержит контроллер с процессором и памятью, который запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку, для формирования видеоизображения, первого и второго набора призовых изображений, формируемых соответственно в первый и второй периоды времени, средство для определения суммы выплаты, обеспечивающее разную выплату, в зависимости от того или иного периода времени взаимодействия, в которые осуществляется ввод игроком посредством пользовательского устройства ввода своего отклика на призовые изображения. 10 н. и 29 з.п. ф-лы, 17 ил.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
Настоящее изобретение относится к игровому устройству, которое способно предоставлять приз, к игровому устройству, позволяющему пользователям играть в игры в казино, такие как покер, блэкджек, слоты, кено и бинго.
Игровое устройство в казино, которое присуждает приз на основе призовой игры или раунда, хорошо известно в данной области техники. В частности, призовая игра или раунд может быть предоставлена в случае, если удовлетворяются определенные условия. Игрокам может быть предоставлен список основных условий достижения призовой игры или раунда. Например, призовая игра может быть сыграна, если игрок получил определенную конфигурацию символов в игре слоты. В другом примере, призовая игра может быть сыграна во время игры в казино, если игрок накопит конкретное количество кредитов. В результате, игроки могут быть ознакомлены с обычными условиями достижения призовой игры или раунда. Помимо этого, от игроков может потребоваться достичь конкретный результат призовой игры или раунда для присуждения приза. Например, приз присуждается, если игрок выиграл призовую игру или раунд.
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ
В одном из аспектов настоящее изобретение относится к игровому устройству, которое включает в себя устройство отображения, выполненное с возможностью генерации видеоизображения, устройство ввода денежных сумм, пользовательское устройство ввода и контроллер, оперативно связанный с устройством отображения. Контроллер может включать в себя процессор и память и может быть запрограммирован для предоставления игроку возможности сделать ставку, формирования видеоизображения на устройстве отображения, формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени в ответ на инициирующее событие, присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование видеоизображения на устройстве отображения и определения денежной суммы выплаты, связанной с результатом игры.
Видеоизображение может представлять видеоигру для казино, выбранную из группы видеоигр для казино, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго, причем в случае, если видеоигра для казино представляет собой видеопокер, видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт; если видеоигра для казино представляет собой видеослоты, видеоизображение может содержать изображение, воспроизводящее набор барабанов автомата для игры в слоты; если видеоигра для казино представляет собой видеоблэкджек, видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт; если видеоигра для казино представляет собой видеокено, видеоизображение может содержать изображение множества номеров кено; если видеоигра для казино представляет собой видеобинго, видеоизображение может содержать изображение сетки бинго.
Пользовательское устройство ввода может включать в себя призовую кнопку, расположенную в постоянном месте, и пользовательское устройство ввода может включать в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения.
Контроллер может быть запрограммирован для обеспечения по истечении определенного периода времени перехода призового изображения на устройстве отображения из видимого состояния в скрытое состояние. Контроллер может быть запрограммирован для обеспечения присуждения приза в ответ на нажатие на область устройства отображения по истечении определенного периода времени. Указанная область может соответствовать области, в которой формируется призовое изображение на устройстве отображения. Контроллер может быть запрограммирован для формирования набора призовых изображений на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие. Инициирующее событие может включать в себя заранее заданное количество указанных игр, сыгранных игроком, или заранее заданное количество кредитов, собранных игроком.
Изобретение также относится к способу игры в казино, который может включать в себя формирование видеоизображения игры, формирование призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени в ответ на инициирующее событие, присуждение приза в ответ на осуществление игроком ввода в соответствии с формированием призового изображения на устройстве отображения и определение денежной суммы выплаты, связанной с результатом игры.
В другом аспекте настоящее изобретение относится к памяти, содержащей компьютерную программу, используемую совместно с игровым автоматом. Память может включать в себя первую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве возможности игроку сделать ставку, вторую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве формирования видеоизображения на устройстве отображения, третью часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени в ответ на инициирующее событие, четвертую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода, в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения, пятую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве определения денежной суммы выплаты, связанной с результатом игры.
Признаки и преимущества настоящего изобретения будут очевидны специалистам в данной области техники при рассмотрении детального описания различных вариантов осуществления, которые приведены со ссылками на чертежи, краткое описание которых предоставлено ниже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг. 1 – перспективное представление варианта осуществления игрового устройства для казино согласно настоящему изобретению.
Фиг. 2 – перспективное представление варианта осуществления одного из игровых устройств, схематично показанных на Фиг. 1;
Фиг. 2А – вариант осуществления панели управления игрового устройства;
Фиг. 3 – блок-схема электронных компонентов игрового устройства по Фиг. 2;
Фиг. 4 – блок-схема варианта осуществления основной программы, которая может выполняться во время работы одного или более игровых устройств;
Фиг. 5 – блок-схема альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может выполняться во время работы одного или более игровых устройств;
Фиг. 5А – блок-схема варианта осуществления призовой программы, которая может выполняться во время работы одного или более игровых устройств;
Фиг. 6 – вариант осуществления экранного изображения, которое может отображаться во время выполнения программы видеопокера по Фиг. 8;
Фиг. 7 – вариант осуществления экранного изображения, которое может отображаться во время выполнения программы видеоблэкджека по Фиг. 9;
Фиг. 8 – блок-схема варианта осуществления программы видеопокера, которая может выполняться одним или более игровыми устройствами;
Фиг. 9 – блок-схема варианта осуществления программы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или более игровыми устройствами;
Фиг. 10 – вариант осуществления экранного изображения, которое может отображаться во время выполнения программы слотов по Фиг. 12;
Фиг. 11 – вариант осуществления экранного изображения, которое может отображаться во время выполнения программы видеокено по Фиг. 13;
Фиг. 12 – блок-схема варианта осуществления программы видеослотов, которая может выполняться одним или более игровыми устройствами;
Фиг. 13 – блок-схема варианта осуществления программы видеокено, которая может выполняться одним или более игровыми устройствами;
Фиг. 14 – вариант осуществления экранного изображения, которое может отображаться во время выполнения программы видеобинго по Фиг. 15; и
Фиг. 15 – блок-схема варианта осуществления программы видеобинго, которая может выполняться во время работы одним или более игровыми устройствами.
ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ВАРИАНТОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ
На Фиг. 1 показан вариант осуществления игровой системы 10 для казино согласно настоящему изобретению. По Фиг. 1 игровая система 10 для казино может включать в себя первую группу или сеть 12 игровых устройств 20 для казино, функционально соединенных с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 для казино может включать в себя вторую группу или сеть 26 игровых устройств 30 для казино, которые могут быть оперативно связаны с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может представлять собой, например, Интернет, глобальную сеть (ГС), или локальную сеть (ЛС), через первую сетевую линию связи 42 и вторую сетевую линию связи 44.
Первая сеть 12 игровых устройств 20 может быть предусмотрена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых устройств 30 может быть предусмотрена во втором казино, расположенном в географическом местоположении, отдельном от первого казино. Например, два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города или они могут быть расположены в разных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показано), каждый из которых может быть оперативно взаимосвязан друг с другом. Если сеть 40 представляет собой Интернет, обмен данными может происходить по линии связи 42, 44 по протоколу обмена данными Интернет.
Сетевой компьютер 22 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для накопления и анализа данных, относящихся к работе игровых устройств 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать данные от каждого из игровых устройств 20, характеризующие долларовый объем и количество ставок, сделанных на каждом игровом устройстве 20, данные, характеризующие сумму выплат по выигрышам каждого из игровых устройств 20, данные, относящиеся к идентификации и игровым предпочтениям игроков, играющих на каждом из игровых устройств 20, и т.п. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для выполнения таких же или других функций в отношении игровых устройств 30, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.
Хотя каждая сеть 12, 26 показана как содержащая один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых устройства 20, 30, необходимо понять, что может быть использовано другое количество компьютеров и игровых устройств. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых устройств 20, причем все они могут быть взаимосвязаны линией 24 передачи данных. Линия 24 передачи данных может представлять собой, как указывалось, выделенную проводную линию или беспроводную линию. Хотя линия 24 передачи данных показана как одинарная линия 24 передачи данных, линия 24 передачи данных может представлять собой множественные линии передачи данных.
На Фиг. 2 показано перспективное представление одного из возможных вариантов осуществления одного или нескольких игровых устройств 20. Хотя нижеследующее описание относится к конструкции игровых устройств 20, ясно, что игровые устройства 30 могут иметь такую же конструкцию, что и игровые устройства 20, описываемые ниже. Ясно, что конструкция одного или нескольких игровых устройств 20 может отличаться от конструкции других игровых устройств 20 и что конструкция одного или нескольких игровых устройств 30 может отличаться от конструкции других игровых устройств 30. Каждое игровое устройство 20 может быть игровым устройством любого типа для казино и может иметь различные отличающиеся конструкции и способы работы. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции.
Согласно Фиг. 2 игровое устройство 20 в казино может включать в себя кожух или корпус 50 и одно или несколько устройств ввода, которые могут включать в себя щель или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство считывания 58 карт, которые могут использоваться для ввода стоимости (денежных сумм) в игровое устройство 20. Устройство ввода денежных сумм может включать в себя любое устройство, которое выполнено с возможностью принятия от клиента денежной суммы. Как используется в настоящем описании, термин “денежная сумма” может включать в себя игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, контрольные талоны, кредитные или дебетовые карты и любые другие объекты, представляющие денежные суммы.
Если это предусмотрено в игровом устройстве 20, устройство 56 считывания/печати билетов может использоваться для считывания и/или печати или какого-либо другого способа кодирования контрольных талонов 60. Контрольные талоны 60 билетов могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, имеющего возможность печати на нем или кодирования, и могут иметь один или несколько следующих информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип контрольного талона билета, номер, подтверждающий подлинность, штрих-код с данными контроля и/или защиты, дату и время выпуска контрольного талона билета, инструкции и ограничения, касающиеся погашения, описание премии и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. Могут использоваться различные типы контрольных талонов 60 билетов, такие как контрольные талоны призовых билетов, контрольные талоны для получения наличных, контрольные талоны билетов за фишки казино, контрольные талоны билетов на дополнительную игру, контрольные талоны товарных чеков, контрольные талоны ресторанных чеков, контрольные талоны билетов на спектакли и т.п. Контрольный талон 60 билета может быть напечатан материалами, предназначенными для оптического считывания, такими как чернила, или данные на контрольном талоне 60 билета могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати квитанций может иметь возможность считывания и печати контрольных талонов 60 билетов или возможность только считывания либо только печати или кодирования контрольных талонов 60 билетов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов.
Устройство 58 считывания карт может включать в себя любое устройство считывания карт, например магнитных карт или оптических карт, и может использоваться для считывания данных с карт, предоставляемых игроком, таких как кредитные карты или карты отслеживания игрока. В случае, если он предусмотрен для целей отслеживания игроков, устройство 58 считывания карт может использоваться для считывания данных и/или записи данных на карты отслеживания игрока, выполненные с возможностью хранения данных, представляющих идентификационные данные игрока, идентификационные данные казино, игровые предпочтения игрока и т.п.
Игровое устройство 20 может включать в себя один или несколько аудиодинамиков 62, лоток 64 выплат, панель 66 управления вводом и устройство 70 цветного видеоотображения для отображения изображений, относящихся к игре или играм, предоставляемым игровым устройством 20. Аудиодинамики 62 могут генерировать аудиосигналы, представляющие такие звуки, как шум вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, голос дилера, музыку, сообщения или другие аудиосигналы, имеющие отношение к игре в казино. Панель 66 управления вводом данных может быть снабжена набором кнопок или сенсорных областей, на которые игрок может нажимать для выбора игр, осуществления ставок, принятия решений в игре и т.д.
На Фиг. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или “виртуальных” барабанов. Согласно Фиг. 2А, панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 “Просмотр выплат”, которая при нажатии вызывает генерацию устройством 70 отображения одной или нескольких экранных изображений, показывающих информацию о ставках и выплатах для игры или игр, предоставляемых игровым устройством 20. Как используется в настоящем описании, термин “кнопка” охватывает любое устройство, позволяющее игроку выполнить ввод, такое как устройство ввода, которое необходимо нажать для выполнения выбора ввода данных, или область дисплея, до которой игрок может просто дотронуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 “Выдача денег”, которая может активироваться, если игрок решил прекратить игру на игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может возвратить денежную сумму игроку, например, возвращая монеты игроку через лоток 64 выплат. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 75 “Приз”, которая может быть активирована во время исполнения призовой программы 325, как более подробно описано ниже. Кнопка 75 “Приз” может быть расположена в определенном месте на панели 66 управления.
Если игровое устройство 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов и множеством линий выплат, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать различное количество линий выплат перед вращением барабанов. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых позволяет игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплат.
Если игровое устройство 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым устройством 20, составляет четверть доллара ($0,25), игровое устройство 20 может быть снабжено пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать один, два, три, четыре или пять четвертей доллара в ставке для каждой выбранной линии выплат. В этом случае, если игрок нажал кнопку 76 “5” (означающую, что пять линий выплат должны участвовать в игре при следующем вращении барабанов), а затем нажал кнопку 78 “3” (означающую, что ставка на линию выплат составляет три монеты), то суммарная ставка будет составлять $3,75 (имея ввиду, что минимальная ставка составляет $0,25).
Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 “Максимальная ставка”, позволяющая игроку сделать максимальную ставку, допустимую в игре. В примере, приведенном выше, в котором предусмотрено до 9 линий выплат и можно делать ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии выплат, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или $11,25. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов в игре в слоты после того, как будет сделана ставка.
На Фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Понятно, что данный прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, область, в которой могут быть размещены кнопки 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин “панель управления” не следует истолковывать как обозначающий то, что требуется панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового устройства 20, и термин “панель управления” может охватывать набор или группу игровых кнопок с возможностью их активации игроком.
Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, необходимо понять, что на панели управления могут быть использованы различные кнопки и что отдельные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на данном игровом устройстве 20.
Хотя панель 66 управления показана отдельно от устройства 70 отображения, понятно, что панель 66 управления может формироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели управления 66 может представлять собой окрашенную область, формируемую устройством 70 отображения, и с устройством 70 отображения могут быть связаны некоторые типы механизмов для обнаружения момента прикосновения к каждой кнопке, например сенсорный экран.
ЭЛЕКТРОНИКА ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА
На Фиг. 3 представлена блок-схема компонентов, которые могут быть встроены в игровое устройство 20. Согласно Фиг. 3 игровое устройство 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать память программ 102, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему ввода/вывода 108, причем все они могут быть взаимосвязаны шиной 110 адреса/данных. Понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогично, память контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество устройств 102 памяти программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана в виде одного устройства, понятно, что схема ввода/вывода 108 может включать в себя несколько схем ввода/вывода разных типов. ОЗУ 104 и устройства 102 памяти программ могут быть выполнены, например, в виде устройств полупроводниковой памяти, устройств памяти на магнитных носителях и/или устройств памяти на оптических носителях.
На Фиг. 3 показано, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карт, устройство 56 считывания/печати билетов могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из таких компонентов соединяется при помощи либо однонаправленной, либо двунаправленной, однопроводной или многопроводной линии передачи данных в зависимости от конструкции используемого компонента. Динамик (динамики) 62 может быть оперативно связан со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтезирования голоса и звука или которая может содержать схему возбуждения. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода/вывода.
Как показано на Фиг.3 компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующей прямой шины или проводника. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на Фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода общей шиной или другой линией передачи данных, которая совместно используется несколькими компонентами. Помимо этого, некоторые компоненты могут быть непосредственно связаны с микропроцессором 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.
ОБЩИЙ РЕЖИМ РАБОТЫ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА
Один из способов, которым могут работать одно или несколько игровых устройств 20 (и одно или несколько игровых устройств 30), описан ниже со ссылками на блок-схемы, которые представляют ряд частей или процедур одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более устройствах памяти контроллера 100. Компьютерная программа (программы) или их части могут храниться удаленно, вне игрового устройства 20, и могут управлять работой игрового устройства 20 из удаленного места. Такое дистанционное управление может быть реализовано с использованием беспроводного соединения или при помощи интерфейса Интернет, который связывает игровое устройство 20 с удаленным компьютером (таким, как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим память, в которой хранятся части компьютерной программы. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С++, С# или им подобном, или любом языке нижнего уровня, ассемблере или машинном языке. За счет хранения частей компьютерной программы в устройствах 102, 106 памяти осуществляется физическое и/или структурное конфигурирование этих устройств в соответствии с командами компьютерной программы.
На Фиг. 4 представлена блок-схема главной рабочей программы 200, которая может храниться в памяти контроллера 100. По Фиг.4 главная программа 200 начинает выполнение с этапа 202, на котором может выполняться демонстрационная последовательность, побуждая потенциального игрока в казино вступить в игру на игровом устройстве 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или более звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый список игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, такие как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.п.
Если во время выполнения демонстрационной последовательности потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 204, демонстрационная последовательность может завершиться и на устройстве 70 отображения может быть сформировано изображение выбора игры на этапе 206, позволяя игроку выбрать игру, доступную на игровом устройстве 20. Игровое устройство 20 может обнаружить ввод на этапе 204 различными способами. Например, игровое устройство 20 может обнаружить, нажал ли игрок на кнопку игрового устройства 20; игровое устройство 20 может определить, опустил ли игрок одну или несколько монет в игровое устройство 20; игровое устройство 20 может определить, поместил ли игрок бумажные деньги в игровое устройство и т.п.
На этапе 206 экранное изображение выбора игры может включать в себя, например, список видеоигр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровое устройство 20. При формировании экранного изображения выбора игры игровое устройство 20 находится в режиме ожидания выбора игроком игры. При выборе одной из игр игроком, что определяется на этапе 208, контроллер 100 может вызвать одну из нескольких игровых программ для выполнения, чтобы дать возможность играть в выбранную игру. Например, игровые программы могут включать в себя программу 210 видеопокер, программу 220 видеоблэкджека, программу 230 игры в слоты, программу 240 видеокено и программу 250 видеобинго. На этапе 208, если выбор игры не сделан за определенный период времени, процедура может вернуться к этапу 202.
После выполнения одной из программ 210, 220, 230, 240, 250, чтобы предоставить игроку возможность сыграть в одну из игр, на этапе 260 может быть определено, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает остановить игру на игровом устройстве 20, игрок может нажать на кнопку “Выдача денег” для изъятия набранной игроком денежной суммы или количества кредитов исходя из результата текущей игры (игр).
Если игрок забирает деньги (т.е. выходит из игры), что определяется на этапе 260, главная программа 200 может перейти к этапу 261, на котором может быть присужден приз. Приз может включать в себя, например, дополнительную денежную сумму или некоторое количество кредитов, или дополнительную игру (игры). Контроллер 100 может генерировать одно или несколько изображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, для указания того, что присужден приз. Этап 262 может быть использован для выдачи денежной суммы игроку исходя из результата игры (игр), в которую играл игрок, и/или приза. Процесс может затем вернуться на этап 202. Если нет желания выходить из игры, что определяется на этапе 260, главная программа может вернуться на этап 208, на котором снова формируется экранное изображение выбора игры, чтобы позволить игроку выбрать другую игру.
Хотя на Фиг. 4 показаны пять игровых программ, может быть использовано различное количество программ, чтобы предоставить игроку различное количество игр. Игровое устройство 20 также может быть запрограммировано для игры в другие игры.
На Фиг.5 представлена блок-схема альтернативной главной рабочей программы 300, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 300 может использоваться в игровом устройстве 20, которое выполнено с возможностью игры только в одну игру или игры одного типа. Согласно Фиг.5 главная программа 300 может начинать работу на этапе 302, на котором может выполняться демонстрационная последовательность для побуждения потенциального игрока в казино вступить в игру на игровом устройстве 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройство 70 отображения и/или проигрывания одного или нескольких звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62.
Во время представления демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 304, демонстрационная последовательность может быть завершена и на этапе 306 может формироваться экранное изображение игры на устройстве 70 отображения. Изображение игры, сформированное на этапе 306, может включать в себя, например, изображение игры в казино, в которую можно играть на игровом устройстве 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровое устройство 20. На этапе 308 игровое устройство 20 может определять, запрашивает ли игрок информацию, относящуюся к игре, и в этом случае запрашиваемая информация может отображаться на этапе 310. Этап 312 может использоваться для определения, запрашивает ли игрок запуск игры, и в этом случае может выполняться игровая программа 320. Игровая программа 320 может быть любой из игровых программ, приведенных в настоящем описании, такой как одна из пяти игровых программ 210, 220, 230, 240, 250, или другая игровая программа.
После выполнения программы 320, что позволяет игроку играть в данную игру, этап 322 может использоваться для определения, желает ли игрок закончить игру на игровом устройстве 20. Если игрок желает завершить игру на игровом устройстве 20, игрок может нажать на кнопку “Выдача денег” для изъятия набранной игроком денежной суммы или количества кредитов исходя из результата игры (игр).
Если игрок забирает деньги (т.е. выходит из игры), что определяется на этапе 322, главная программа 300 может перейти к этапу 323, на котором может быть присужден приз. Приз может включать в себя, например, дополнительную денежную сумму или некоторое количество кредитов, или дополнительную игру (игры). Контроллер 100 может генерировать одно или несколько изображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных для указания того, что предлагается приз. Этап 324 может быть использован для выдачи денежной суммы игроку исходя из результата игры (игр), в которую играл игрок, и/или приза. Затем программа может вернуться на этап 302. Если нет желания выходить из игры, что определяется на этапе 322, главная программа может вернуться на этап 308, на котором снова формируется экранное изображение, предлагающее внести денежную сумму в игровое устройство 20.
ПРИЗ
Призовая программа может быть использована в любой из игровых программ (т.е. программе 210 видеопокер, программе 220 блэкджек, программе 230 игры в слоты, программе 240 видеокено, программе 250 видеобинго). На фиг. 5А представлена блок-схема призовой программы 325, которая может храниться в памяти контроллера 100. Согласно фиг. 5А призовая программа 325 может начинаться на этапе 327, во время которого контроллер 100 может определить, завершена ли игра. Если игра завершена, на этапе 329 контроллер 100 может увеличить показание счетчика, который отслеживает, сколько игр сыграно игроком. Этап 330 может использоваться для определения, сыграл ли игрок заранее определенное количество сыгранных игр, в этом случае программа может перейти к этапу 333, на котором может быть присужден приз. В частности, приз может быть присужден, если показание счетчика, отслеживающего количество сыгранных игроком игр, равно заранее определенному числу. Например, если заранее определенное число равно восьми, программа может присудить приз после того, как игроком будет сыграна восьмая игра. Контроллер 100 может вызвать одно или несколько видеоизображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, для указания, что присуждается приз. На этапе 335 контроллер 100 может установить в исходное состояние счетчик, который отслеживает, сколько призовых изображений должно отображаться на устройстве 70 отображения. Например, показание счетчика может быть сброшено сразу после присуждения приза. Программа может завершиться после этапа 335. Хотя этап 335 включен после этапа 333 призовой программы 325, этап 335 может быть предусмотрен в других точках призовой программы 325, например после этапа 337. В этом случае на этапе 335 контроллер 100 может сбросить показание счетчика, который отслеживает, сколько призовых изображений должно отображаться на устройстве 70 отображения после этапа 337, на котором контроллер 100 определяет, ввел ли игрок данные, например, касаясь или нажимая на предыдущее призовое изображение, или призовую область устройства 70 отображения, как более подробно описано ниже.
Если игрок не сыграл заранее определенное число игр, что определяется на этапе 330, на этапе 331 контроллер 100 может определить, является ли нулевым собранное игроком суммарное количество денег или кредитов, в этом случае программа переходит к этапу 333, на котором присуждается приз. Однако, если существуют оставшиеся игровые кредиты, как определено на этапе 331, программа может затем перейти к этапу 337, как более подробно описано ниже. Хотя этапы, приведенные выше, используемые для определения того, присудить ли приз (т.е. этапы 327, 329, 330, 331, 333 и 335), были показаны и описаны как включенные в призовую программу 325, однако эти этапы могут быть включены в состав отдельной программы, которая может обеспечиваться в других точках в любой из игровых программ (т.е. программа 210 видеопокер, программа 220 блэкджека, программа 230 игры в слоты, программа 240 видеокено и программа 250 видеобинго). Например, эти этапы могут быть предусмотрены в конце каждой из игровых программ, упомянутых выше.
Возвращаясь к этапу 327, если игра не завершена, на этапе 337 котроллер 100 может определить, имело ли место касание предыдущего призового изображения или предыдущей области устройства отображения 70. Если не имело места касание ни к предыдущему изображению, ни к предыдущей области, на этапе 339 контроллер 100 может увеличить отсчет счетчика, который отслеживает, сколько призовых изображений генерируется на устройстве 70 отображения. На этапе 341 инициирующее событие может вызвать генерацию определенного количества призовых изображений в течение определенного периода времени на устройстве 70 отображения. Определенное количество призовых изображений может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте устройства 70 отображения во время выполнения игры, для того, чтобы пригласить игрока выполнить ввод для приза. Помимо этого, определенное количество призовых изображений, генерируемых на этапе 343, может быть определено счетчиком на этапе 339, который отслеживает, сколько призовых изображений следует генерировать на устройстве 70 отображения. Инициирующее событие, которое может вызывать генерацию определенного количества призовых изображений, может включать в себя определенное количество кредитов, собранное игроком, и/или определенное количество игр, сыгранных игроком. Например, определенное количество призовых изображений может генерироваться после трех сыгранных игроком игр. В другом примере определенное количество призовых изображений может генерироваться после того, как игроком будет собрано тридцать кредитов. Если инициирующее событие не происходит, что определяется на этапе 341, программа может завершиться.
На этапе 345 контроллер 100 может определить, произвел ли игрок ввод через пользовательское устройство ввода в ответ на генерацию призового изображения на устройстве 70 отображения. Пользовательское устройство ввода может включать в себя, например, призовую кнопку 75, расположенную в определенном месте на панели 66 управления, как более подробно описано выше, или сенсорное устройство ввода, связанное с устройством 70 отображения на этапе 343. Если ввод не был произведен до истечения определенного периода времени, на этапе 347 программа может вызвать переход призового изображения из видимого состояния в скрытое состояние на устройстве 70 отображения. Например, игрок может иметь одну секунду для того, чтобы произвести ввод до перехода призового изображения из видимого состояния в скрытое состояние. В скрытом состоянии призовое изображение на устройстве 70 отображения является невидимым для игрока. Однако на этапе 349 программа может определить, нажата ли область устройства 70 отображения, в этом случае программа переходит к этапу 333, на котором присуждается приз. Область устройства 70 отображения может соответствовать области, на которой было сформировано призовое изображение на устройстве 70 отображения. Область устройства 70 отображения также может быть случайно выбранной частью устройства 70 отображения. Например, область устройства 70 отображения может быть верхней левой частью, средней частью, нижней левой частью или нижней правой частью устройства 70 отображения. Если не произошло нажатие в области устройства 70 отображения, что определяется на этапе 349, программа может завершиться.
ВИДЕОПОКЕР
Фиг. 6 представляет собой иллюстративное экранное изображение 350, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время выполнения программы 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 6 экранное изображение 350 может включать в себя видеоизображение 352 набора игральных карт на руках у игрока, например пять карт. Для управления игроком игрой в видеопокер может отображаться набор кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 354 “Оставить”, расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 “Выдача денег”, кнопку 358 “Просмотр выплат”, кнопку 360 “Ставка в один кредит”, кнопку 362 “Максимальная ставка”и кнопку 364 “Сдать/Поменять”. Экранное изображение 350 также может включать в себя область 366, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут представлять собой часть экранной формы 350. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения. Помимо этого, на экранном изображении 350 может генерироваться призовое изображение 368 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 210 видеопокера. Призовое изображение 368 может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод через пользовательское устройство ввода для приза.
На фиг. 8 представлена блок-схема программы 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 8 программа 210 видеопокера может включать в себя призовую программу 325 для присуждения приза во время выполнения программы 210 покера. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. Хотя призовая программа 325 показана включенной в начале программы 210 видеопокера, однако призовая программа 325 может быть предусмотрена в одной или нескольких других точках программы 210 видеопокера, например в конце программы 210 видеопокера после этапа 398.
На этапе 370 программа 210 видеопокера может определять, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 “Просмотр выплат”, и в этом случае, на этапе 372, программа может отобразить одну или несколько таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 374 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 “Ставка в один кредит”, и в этом случае, на этапе 376, данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут сохраняться в памяти контроллера 100. На этапе 378 программа может определять, нажал ли игрок кнопку “Максимальная ставка”, и в этом случае, на этапе 380, данные о ставке, соответствующей максимальной возможной ставке, могут сохраняться в памяти контроллера 100.
На этапе 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы была сдана новая комбинация карт, что может быть определено посредством определения, была ли активирована кнопка 364 “Сдать/Поменять” после того, как была сделана ставка. В этом случае, на этапе 384, комбинация карт видеопокера может быть “сдана” посредством инициирования устройства 70 отображения для того, чтобы сформировать изображение 352 игральных карт. После того как комбинация карт сдана, на этапе 386 программа может определить, активирована ли игроком какая-либо из кнопок 354 “Оставить”, и в этом случае данные, относящиеся к изображениям 352 игральных карт, которые должны быть “оставлены”, могут быть сохранены в контроллере 100 на этапе 388. Если кнопка 364 “Сдать/Поменять” активирована снова, что определяется на этапе 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые “не сохраняются”, удаляется из экранного изображения 350 и замещается новыми, случайно выбранными изображениями 352 игральных карт на этапе 392.
На этапе 394 программа может определять, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная изображениями 352 игральных карт, отображаемыми в текущий момент. Такое определение может выполняться путем сравнения комбинации карт покера, отображаемой в настоящее время с данными, представляющими все выигрышные комбинации карт, которые могут храниться в памяти контроллера 100. В случае выигрышной комбинации карт на этапе 396 может определяться денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе 398 общая денежная сумма или количество кредитов игрока может быть обновлена путем вычитания ставки, сделанной игроком, и, если комбинация карт является выигрышной, прибавления денежной суммы выплаты, определенной на этапе 396. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться в области 366 экранного изображения (фиг. 6).
Хотя программа 210 видеопокер, описанная выше, относится к одной комбинации карт покера из пяти карт, программа 210 может быть модифицирована для реализации других версий покера. Например, возможна игра в покер с семью картами или возможна игра в стад-покер. В качестве альтернативы одновременно могут играть несколько комбинаций карт покера. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной комбинации карт покера и игроку предоставляется возможность оставить определенные карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть размножены в набор различных комбинаций карт покера, причем оставленные карты для каждой из указанных комбинаций карт покера определяются случайным образом.
ВИДЕОБЛЭКДЖЕК
На фиг. 7 представлено иллюстративное экранное изображение 400, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 7 экранное изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих комбинацию карт дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другие карты показаны лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих комбинацию карт игрока, причем обе карты показаны лицевой стороной вверх. В качестве дилера может выступать игровое устройство 20.
Для того чтобы игрок мог управлять игрой в видеоблэкджек, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 406 “Выдача денег”, кнопку 408 “Просмотр выплат”, кнопку 410 “Хватит”, кнопку 412 “Еще одну”, кнопку 414 “Ставка в один кредит”, кнопку 416 “Максимальная ставка”. Экранное изображение 400 также может включать в себя область 418, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут представлять собой часть экранного изображения 400. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения. Помимо этого, на экранном изображении 400 может генерироваться призовое изображение 419 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 220 видеоблэкджек. Призовое изображение 419 может быть таким же, как призовое изображение 368, генерируемое на экранном изображении 350. В частности, призовое изображение 419 может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте на экранном изображении 400, приглашающее игрока произвести ввод через пользовательское устройство ввода для приза.
На фиг. 9 представлена блок-схема программы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 9 программа 220 видеоблэкджека может включать в себя призовую программу 325 для присуждения приза во время выполнения программы 220 блэкджек. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение 419 на экранном изображении 400, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. Хотя призовая программа 325 показана включенной в начале программы 220 видеоблэкджека, однако призовая программа 325 может быть предусмотрена в одной или нескольких других точках программы 220 видеоблэкджека, например в конце программы 220 видеоблэкджека после этапа 442.
На этапе 420 программа видеоблэкджека может определять, сделана ли игроком ставка. Это может быть определено, например, путем обнаружения, что активирована либо кнопка 414 “Ставка в один кредит”, либо кнопка 416 “Максимальная ставка”. На этапе 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной на этапе 420, могут сохраняться в памяти контроллера 100. На этапе 424 комбинация карт дилера и комбинация карт игрока могут быть “сданы” путем вывода изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.
На этапе 426 игрок может использовать вариант “Еще одну” и в этом случае на этапе 428 другая карта сдается игроку путем отображения на экранном изображении 400 другого изображения еще одной игральной карты 404. Если игрок взял карту, на этапе 430 определяется, имеет игрок “перебор” или превысил 21 очко. Если у игрока перебора нет, этапы 426 и 428 могут выполняться еще раз, позволяя игроку взять еще одну карту.
Если игрок решает не брать карту, на этапе 432 программа может определять, следует ли брать карту дилеру. Брать ли дилеру карту может быть определено в соответствии с заранее определенными правилами, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера составляет 15 или менее. Если дилер берет карту, на этапе 434 дилеру может быть сдана другая карта путем отображения на экранном изображении 400 изображения 402 еще одной игральной карты. На этапе 436 программа может определить, есть ли у дилера “перебор”. Если у дилера перебора нет, этапы 432, 434 могут быть выполнены еще раз, позволяя дилеру снова взять карту.
Если дилер не берет карту, то на этапе 436 определяется результат игры в блэкджек и соответствующая выплата исходя, например, из того, чья комбинация карт – игрока или дилера имеет бульшую сумму очков, которая не превышает 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию карт, то на этапе 440 определяется денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе 442 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игрок выиграл, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 396. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться на участке 418 экранного изображения (фиг. 7).
СЛОТЫ
На фиг. 10 показано иллюстративное экранное изображение 450, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 10 экранное изображение 450 может включать в себя изображения 452 множества барабанов игрового автомата, причем каждый из барабанов имеет множество символов 454 барабана, связанных с ним. Хотя на экранном изображении 450 показаны пять изображений 452 барабанов, каждый из которых может иметь три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться другие конфигурации барабанов.
Для того чтобы игрок мог управлять игрой в слоты, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 456 “Выдача денег”, кнопку 458 “Просмотр выплат”, набор кнопок 460 выбора линий выплат, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное количество линий выплат перед “вращением” барабана, набор кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат, кнопка 464 “Вращение” и кнопка 466 “Максимальная ставка”, позволяющая игроку сделать максимально возможную ставку. Помимо этого, на экранном изображении 450 может генерироваться призовое изображение 468 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 230 игры в слоты. Призовое изображение 468 может быть таким же, как призовое изображение 368, генерируемое на экранном изображении 350 во время выполнения программы 210 видеопокера, и призовое изображение 419, генерируемое на экранном изображении 400 во время выполнения программы 220 блэкджека. Призовое изображение 468 может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте на экранном изображении 450, приглашающее игрока произвести ввод через пользовательское устройство ввода для приза.
На фиг. 12 представлена блок-схема программы 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 10. Согласно фиг. 12 программа 230 игры в слоты может включать в себя призовую программу 325 для присуждения приза во время выполнения программы 230 игры в слоты. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение 468 на экранном изображении 450, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. Хотя призовая программа 325 показана включенной в начале программы 230 игры в слоты, однако призовая программа 325 может быть предусмотрена в одной или нескольких других точках программы 230 игры в слоты, например в конце программы 230 игры в слоты после этапа 502.
На этапе 470 программа 230 игры в слоты может определять, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 “Просмотр выплат”, и в этом случае, на этапе 472, программа может отобразить одну или несколько таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линии выплат, и в этом случае на этапе 476 данные, соответствующие количеству линий выплат, выбранных игроком, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 478 программа определяет, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и в этом случае на этапе 480 данные, соответствующие количеству ставок на линию выплат, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 482 программа определяет, нажал ли игрок кнопку 466 “Максимальная ставка”, и в этом случае на этапе 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как информацию о линиях выплат, так и информацию о ставках-на-линию выплат), соответствующие максимальной возможной ставке, сохраняются в памяти контроллера 100.
Если игроком была активирована кнопка 464 “Вращение”, что определяется на этапе 486, то на этапе 488 изображения 452 барабанов игрового автомата начинают “вращаться”, имитируя внешний вид набора вращающихся барабанов игрового автомата. На этапе 490 программа определяет положения, в которых остановятся барабаны игрового автомата, или конкретные изображения 454 символов, которые отобразятся, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. На этапе 492 программа прекращает вращение изображений 452 барабанов, отображая неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. Виртуальные барабаны могут останавливаться слева направо, с точки зрения игрока, или в любой другой последовательности.
Программа может обеспечивать возможность призовой игры или раунда в случае, если выполнены определенные условия, такие как отображение на остановленных изображениях 452 барабанов конкретного символа 454. В случае наличия указанного условия призовой игры, что определяется на этапе 494, программа переходит к этапу 496, на котором играется призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличную от игры в слоты, и может быть предусмотрено много других типов призовых игр. Если игрок выиграл призовой раунд или получил дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, на этапе 498 определяется денежная сумма призового раунда. Денежная сумма призового раунда, соответствующая результату игры в слоты, и/или призового раунда, определяется на этапе 500. На этапе 502 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления в случае, если игра в слоты и/или призовой раунд были выиграны, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 500.
Хотя приведенная выше процедура игры описана применительно к виртуальному игровому автомату, в котором барабаны игрового автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо этого могут быть использованы настоящие барабаны игрового автомата, выполненные с возможностью вращения.
ВИДЕОКЕНО
На фиг. 11 представлено иллюстративное экранное изображение 520, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение 520 может включать в себя видеоизображения 522 набора чисел, которые были выбраны игроком перед началом игры в кено, и видеоизображения 524 набора чисел, выбранных случайным образом, во время игры в кено. Случайно выбранные числа отображаются в виде решетки.
Для того чтобы игрок мог управлять игрой кено, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 526 “Выдача денег”, кнопку 528 “Просмотр выплат”, кнопку 530 “Ставка в один кредит”, кнопку 532 “Максимальная ставка”, кнопку 534 “Выбрать билет”, кнопку 534 “Выбрать число” и кнопку 538 “Играть”. Экранное изображение 520 также включает в себя область 540, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 520. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения. Помимо этого, на экранном изображении 520 может генерироваться призовое изображение 548 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 240 видеокено. Призовое изображение 548 может быть таким же, как призовое изображение 368, генерируемое на экранном изображении 350 во время выполнения программы 210 видеопокера, и призовое изображение 419, генерируемое на экранном изображении 400 во время выполнения программы 220 блэкджека, и призовое изображение 468, генерируемое на экранном изображении 450 во время выполнения программы 230 игры в слоты. Призовое изображение 548 может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте на экранном изображении 520, приглашающее игрока произвести ввод через пользовательское устройство ввода для приза.
На фиг. 13 представлена блок-схема программы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Программа 240 видеокено может быть использована в связи с одним игровым устройством 20, на котором в игру кено играет один игрок, или программа 240 кено может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру кено может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо при помощи контроллера 100 в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых устройств 20.
Согласно фиг. 13 программа 240 кено может включать в себя призовую программу 325 для присуждения приза во время выполнения программы 240 кено. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение 548 на экранном изображении 520, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. Хотя призовая программа 325 показана включенной в начале программы 240 кено, однако призовая программа 325 может быть предусмотрена в одной или нескольких других точках программы 240 кено, например в конце программы 240 кено после этапа 582.
На этапе 550 программа 240 кено определяет, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 “Просмотр выплат”, в этом случае на этапе 552 программа вызывает одну или несколько таблиц выплат для отображения на устройстве 70 отображения. На этапе 554 программа определяет, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 530 “Ставка в один кредит” или нажатия кнопки 532 “Максимальная ставка”, в этом случае на этапе 556 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100. После того как игрок сделал ставку, на этапе 558 игрок выбирает билет кено и на этапе 560 билет отображается на экранном изображении 520. На этапе 562 игрок выбирает одно или несколько чисел, которые могут находиться внутри области, установленной в казино. После сделанного выбора игровые числа (номера) игрока сохраняются в памяти контроллера 100 на этапе 564 и включаются в изображение 552 на экранном изображении 520 на этапе 566. По истечении определенного промежутка времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (в случае, если несколько игроков играют в одну игру кено, используя множество игровых устройств 20).
Если игра кено должна начаться, что определяется на этапе 568, на этапе 570 игровое число в области, установленной в казино, выбирается случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, функционально соединенным с контроллером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 572 случайно выбранное игровое число отображается на устройстве 70 отображения и устройствах 70 отображения других игровых устройств 20 (если они есть), которые участвуют в той же самой игре кено. На этапе 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) увеличивает отсчет, отслеживающий число номеров, выбранных на этапе 570.
На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) определяет, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел внутри данной области. Если нет, то на этапе 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если максимальное количество игровых чисел выбрано, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, как много чисел выбрал игрок, и конкретных используемых правил кено.
Если количество совпадений является достаточным, на этапе 580 определяются выплаты игроку, выигравшему игру. Выплаты могут зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом на этапе 570. На этапе 582 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления в случае, если игра кено была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 580. Общая денежная сумма или количество кредитов также отображаются в определенной области экранного изображения 540 (фиг. 11).
ВИДЕОБИНГО
На фиг. 14 представлено иллюстративное экранное изображение 600, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 250 видеобинго, схематично представленной на фиг. 4. Согласно фиг. 14 экранное изображение 600 может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карты бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображение 602 карты бинго может быть в виде решетки.
Для того чтобы игрок мог управлять игрой в бинго, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 604 “Выдача денег”, кнопку 606 “Просмотр выплат”, кнопку 608 “Ставка в один кредит”, кнопку 610 “Максимальная ставка”, кнопку 612 “Выбрать карту” и кнопку 614 “Игра”. Экранное изображение 600 также включает в себя область 616, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 600. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения. Помимо этого, на экранном изображении 600 может генерироваться призовое изображение 618 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 250 видеобинго. Призовое изображение 618 может быть таким же, как призовое изображение 368, генерируемое на экранном изображении 350 во время выполнения программы 210 покера, призовое изображение 419, генерируемое на экранном изображении 400 во время выполнения программы 220 блэкджека, призовое изображение 468, генерируемое на экранном изображении 450 во время выполнения программы 230 игры в слоты, и призовое изображение 548, генерируемое на экранном изображении 520 во время выполнения программы 240 кено. Призовое изображение 618 может включать в себя, например, изображение, генерируемое случайным образом в произвольном месте на экранном изображении 600, приглашающее игрока произвести ввод через пользовательское устройство ввода для приза.
На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо при помощи контроллера 100 в каждом игровом устройстве 20, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых устройств 20.
Согласно фиг. 15 программа 250 бинго может включать в себя призовую программу 325 для присуждения приза во время выполнения программы 250 бинго. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение 618 на экранном изображении 600, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. Хотя призовая программа 325 показана включенной в начале программы 250 бинго, однако призовая программа 325 может быть предусмотрена в одной или нескольких других точках программы 250 бинго, например в конце программы 250 бинго после этапа 644.
На этапе 620 программа 250 бинго определяет, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 “Просмотр выплат”, в этом случае на этапе 622 программа вызывает одну или несколько таблиц выплат для отображения на устройстве 70 отображения. На этапе 624 программа определяет, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 608 “Ставка в один кредит” или кнопки 610 “Максимальная ставка”, в этом случае на этапе 626 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100.
После того как игрок сделал ставку, на этапе 628, игрок выбирает карту бинго, которая генерируется случайным образом. Игрок может выбрать больше, чем одну карту бинго, и может быть максимальное количество карт бинго, которые игрок может выбрать. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго.
На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру бинго. Если никто из игроков не выиграл, то случайным образом может быть выбрано другое число бинго на этапе 634. Если какой-либо игрок имеет бинго, что определяется на этапе 638, то на этапе 640 программа может определить, выиграл ли игрок, который играл на данном игровом устройстве 20. Если это так, то на этапе 642 определяется выплата игроку. Выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед победой, общего количества выигравших игроков (в случае нескольких игроков) и количества денег, которое было поставлено на игру. На этапе 644 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления в случае, если игра бинго была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 642. Общая денежная сумма или количество кредитов также отображаются в определенной области экранного изображения 616 (фиг. 15).
Специалистам в данной области техники исходя из приведенного выше описания, должны быть очевидны различные модификации и альтернативные варианты осуществления настоящего изобретения. Указанное описание следует рассматривать исключительно как иллюстративное и предназначенное для демонстрации специалистам в данной области техники наилучшего способа осуществления настоящего изобретения. Конкретные особенности структуры и способа могут изменяться без отклонения от сущности настоящего изобретения, причем заявитель сохраняет исключительное право на использование всех модификаций, которые входят в объем прилагаемой формулы изобретения.
Формула изобретения
1. Игровое устройство, включающее в себя
устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений; устройство ввода денежной суммы; пользовательское устройство ввода;
контроллер, оперативно связанный с устройством отображения, устройством ввода денежной суммы и пользовательским устройством ввода, причем контроллер включает в себя процессор и память, непрерывно связанную с процессором,
причем контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку,
контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго;
видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер;
видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если указанная игра представляет собой видеослоты;
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;
видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;
контроллер запрограммирован для формирования первого количества призовых изображений на устройстве отображения в течение первого периода времени в ответ на инициирующее событие, причем первое количество изображений равно, по меньшей мере, одному, контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление пользователем ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения,
контроллер запрограммирован для формирования второго количества призовых изображений на устройстве отображения в течение второго периода времени, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем второе количество призовых изображений больше, чем первое количество призовых изображений, контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование второго количества призовых изображений на устройстве отображения, и
контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, представленной видеоизображением.
2. Игровое устройство по п.1, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя призовую кнопку, размещенную в определенном месте.
3. Игровое устройство по п.1, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения.
4. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован для обеспечения перехода первого количества призовых изображений из видимого состояния в скрытое состояние на устройстве отображения после первого периода времени.
5. Игровое устройство по п.4, в котором контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на нажатие на некоторую область устройства отображения после окончания первого периода времени.
6. Игровое устройство по п.5, в котором упомянутая область соответствует области, в которой сформировано первое количество призовых изображений на устройстве отображения.
7. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован для формирования набора первых количеств призовых изображений на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие.
8. Игровое устройство по п.1, в котором инициирующее событие включает в себя заранее определенное количество игр, сыгранных игроком, или заранее определенное количество кредитов, набранных игроком.
9. Игровая система, включающая в себя множество игровых устройств по п.1, причем игровые устройства соединены для формирования сети игровых устройств.
10. Игровая система по п.9, в которой игровые устройства соединены через Интернет.
11. Игровое устройство, включающее в себя
устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений;
устройство ввода денежной суммы;
контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем
контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку;
контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго;
видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер;
видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты;
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;
видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;
контроллер запрограммирован для определения, был ли присужден приз игроку, и если приз не был присужден игроку, то присуждения приза в ответ либо на нажатие кнопки выдачи денег, либо на отсутствие оставшихся игровых кредитов в случае отсутствия игровых кредитов, и
контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры.
12. Игровое устройство, включающее в себя
устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений;
устройство ввода денежной суммы;
контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер, включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем
контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку;
контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго;
видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер;
видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты;
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;
видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;
контроллер запрограммирован для формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени;
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на выполнение ввода посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения и
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на заранее заданное количества игр, сыгранных игроком, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения, и
контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры.
13. Игровое устройство, включающее в себя
устройство отображения, выполненное для формирования видеоизображений;
устройство ввода денежной суммы;
пользовательское устройство ввода;
контроллер, оперативно связанный с устройством отображения, устройством ввода денежной суммы и пользовательским устройством ввода, причем контроллер включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем
контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку;
контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру в казино;
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем первое количество изображений равно, по меньшей мере, одному,
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование второго количества призовых изображений на устройстве отображения, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем второе количество призовых изображений больше, чем первое количество призовых изображений,
контроллер запрограммирован для определения после отображения видеоизображения суммы выплаты, связанной с результатом игры казино.
14. Игровое устройство по п.13, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя призовую кнопку, расположенную в определенном месте.
15. Игровое устройство по п.13, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения.
16. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован для облегчения перехода первого количества призовых изображений из видимого состояния в скрытое состояние на устройстве отображения после первого периода времени.
17. Игровое устройство по п.16, в котором контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на нажатие на некоторую область устройства отображения после окончания первого периода времени.
18. Игровое устройство по п.17, в котором упомянутая область соответствует области, в которой сформировано первое количество призовых изображений на устройстве отображения.
19. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован для формирования набора первых количеств призовых изображений, сформированных на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие.
20. Игровое устройство по п.13, в котором инициирующее событие включает в себя заранее определенное количество игр, сыгранных игроком, или заранее определенное количество кредитов, набранных игроком.
21. Игровая система, включающая в себя множество игровых устройств по п.13, причем игровые устройства соединены для формирования сети игровых устройств.
22. Игровое устройство, включающее в себя
устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений;
устройство ввода денежной суммы;
пользовательское устройство ввода;
контроллер, оперативно связанный с устройством отображения, устройством ввода денежной суммы и пользовательским устройством ввода, причем контроллер включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем
контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку,
контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку произвести выбор линии выплат,
контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, причем каждый из барабанов автомата для игры в слоты имеет набор символов автомата для игры в слоты,
контроллер запрограммирован для формирования первого количества призовых изображений на устройстве отображения в течение первого периода времени в ответ на инициирующее событие, причем первое количество изображений равно, по меньшей мере, одному,
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление пользователем ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения и
контроллер запрограммирован для формирования второго количества призовых изображений на устройстве отображения в течение второго периода времени, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем второе количество призовых изображений больше, чем первое количество призовых изображений,
контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на осуществление игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование второго количества призовых изображений на устройстве отображения и
контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры в слоты, причем результат игры в слоты определяется на основе конфигурации символов автомата для игры в слоты.
23. Игровое устройство по п.22, в котором контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку выбрать некоторое количество линий выплат.
24. Игровое устройство по п.22, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя призовую кнопку, размещенную в определенном месте.
25. Игровое устройство по п.22, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения.
26. Игровое устройство по п.22, в котором контроллер запрограммирован для обеспечения перехода первого количества призовых изображений из видимого состояния в скрытое состояние на устройстве отображения после первого периода времени.
27. Игровое устройство по п.26, в котором контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на нажатие на некоторую область устройства отображения после окончания первого периода времени.
28. Игровое устройство по п.27, в котором упомянутая область соответствует области, в которой сформировано первое количество призовых изображений на устройстве отображения.
29. Игровое устройство по п.22, в котором контроллер запрограммирован для формирования набора первых количеств призовых изображений на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие.
30. Игровое устройство по п.22, в котором инициирующее событие включает в себя заранее определенное количество игр, сыгранных игроком, или заранее определенное количество кредитов, набранных игроком.
31. Игровая система, включающая в себя множество игровых устройств по п.22, причем игровые устройства соединены для формирования сети игровых устройств.
32. Способ игры, включающий в себя
формирование видеоизображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго;
видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер;
видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты;
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;
видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;
формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения в течение первого периода времени в ответ на инициирующее событие,
присуждение приза в ответ на выполнение ввода игроком в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем первое количество изображений равно, по меньшей мере, одному,
формирование второго количества призовых изображений на устройстве отображения в течение второго периода времени, если игрок не выполнил ввод в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем второе количество призовых изображений больше, чем первое количество призовых изображений,
и присуждение приза в ответ на выполнение ввода игроком в ответ на формирование второго количества призовых изображений на устройстве отображения, определение суммы выплаты, связанной с результатом игры.
33. Способ игры по п.32, дополнительно включающий в себя
обеспечение после упомянутого периода времени перехода первого количества призовых изображений из видимого состояния в скрытое состояние на устройстве отображения и присуждение указанного приза в ответ на нажатие на некоторую область на устройстве отображения после окончания первого периода времени.
34. Способ игры по п.32, дополнительно включающий в себя формирование набора первых количеств призовых изображений на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие.
35. Способ игры по п.32, в котором инициирующее событие включает в себя заранее определенное количество игр, сыгранных игроком, или заранее определенное количество кредитов, набранных игроком.
36. Память, содержащая компьютерную программу, сохраненную в ней, причем компьютерная программа выполнена с возможностью использования во взаимосвязи с игровым устройством, при этом память включает в себя
первую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения в игровом устройстве возможности игроку сделать ставку;
вторую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, чтобы обеспечить возможность формирования игровым устройством видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго,
видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер,
видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты,
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек,
видеоизображение содержит изображение набора номеров кено, если игра представляет собой видеокено,
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго,
третью часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, чтобы обеспечить формирование игровым устройством первого количества призовых изображений на устройстве отображения в течение первого периода времени в ответ на инициирующее событие, причем первое количество изображений равно, по меньшей мере, одному;
четвертую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, для присуждения игровым устройством приза в ответ на выполнение игроком ввода через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения и
пятую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, для формирования второго количества призовых изображений на устройстве отображения в течение второго периода времени, если игрок не выполнил ввод через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование первого количества призовых изображений на устройстве отображения, причем второе количество призовых изображений больше, чем первое количество призовых изображений, и
шестую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, для присуждения игровым устройством приза в ответ на выполнение ввода игроком через пользовательское устройство ввода в ответ на формирование второго количества призовых изображений на устройство отображения и
седьмую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, для обеспечения возможности игровому устройству определять сумму выплаты, связанную с результатом игры.
37. Память по п.36, дополнительно включающая в себя восьмую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, для обеспечения возможности после первого периода времени перехода первого количества призовых изображений из видимого состояния в скрытое на устройстве отображения.
38. Память по п.37, дополнительно включающая в себя девятую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения присуждения приза в ответ на нажатие на некоторую область на устройстве отображения после окончания первого периода времени.
39. Память по п.36, дополнительно включающая в себя восьмую часть памяти, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы для формирования набора первых количеств призовых изображений на устройстве отображения в ответ на инициирующее событие.
РИСУНКИ
|
|