Патент на изобретение №2244581

Published by on




РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ



ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(19) RU (11) 2244581 (13) C2
(51) МПК 7
A63F3/02
(12) ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ

Статус: по данным на 27.01.2011 – прекратил действие

(21), (22) Заявка: 99126483/12, 16.12.1999

(24) Дата начала отсчета срока действия патента:

16.12.1999

(45) Опубликовано: 20.01.2005

(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске:
US 4902021 А, 20.02.1990. US 3642286 А, 15.02.1972. US 3997165 А, 14.12.1976. US 5306016 A, 26.04.1994. RU 2091110 C1, 27.09.1997. US 5779239 A, 14.07. 1998.

Адрес для переписки:

115582, Москва, Каширское ш., 122, кв.66, Г.Б.Черникову

(72) Автор(ы):

Черников Г.Б. (RU)

(73) Патентообладатель(и):

Черников Георгий Борисович (RU)

(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В ШАШКИ

(57) Реферат:

Устройство для игры в шашки относится к настольным играм. Настольная игра содержит доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых шашек разного цвета и средство выбора. Шашки каждого цвета пронумерованы с одной стороны числами от 1 до n, с другой от 1D до nD, где n – число шашек каждого цвета, а индекс D означает, что данная шашка – дамка. Средство выбора представляет из себя правильный n-гранник, грани которого помечены цифрами от 1 до n. Настольная игра развивает сообразительность. 3 ил.

Изобретение относится к настольным играм на клеточных квадратных полях, а именно к шашкам. Известно много разновидностей этой игры с одинаковыми правилами: русские 12/64, французские 20/100, канадские 30/144 и т.д. Здесь числитель – число фишек, знаменатель – число клеток доски.

Существующие шашки имеют ряд известных недостатков. Во-первых, все они требуют знания теории и практики и поэтому трудны для начинающих. Во-вторых, современные шашки, как и шахматы, давно стали спортом для избранных интеллектуалов и многие дебюты планируются на десятки ходов вперед и если не следовать алгоритму игры, то проигрыш неизбежен. Это снижает интерес к творчеству. В-третьих, развитие кибернетики, успехи в создании быстродействующих компьютеров, обладающих большой памятью, создает угрозу не только для существования шахмат, что убедительно доказал последний матч “Deep Blue” с Каспаровым, но и еще в большей степени для шашек, где разнообразие фигур и ходов значительно меньше.

Одним из наиболее слизких аналогов (прототипом) является настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета и средство выбора игровой фишки – патент России №2129897, МПК 63 F 3/02.

Задачей данного изобретения также является создание такой игры, в которой повысилась бы занимательность за счет возможности моделирования необычных игровых ситуаций, препятствующих излишней формализации и кибернизации.

Поставленная цель достигается тем, что в настольной игре, содержащей доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, имеется два набора игровых фишек (шашек) разного цвета, при этом шашки с одной стороны нумеруются числами от 1 до n, а с другой – от 1D до Dn, где n – число шашек, а индекс D означает, что данная шашка с номером nD – дамка. Так, например, в русских шашках используются номера от 1 до 12 и от 1D до 12D, см. фиг.1, 3. Средством выбора фишки в предлагаемом изобретении являются правильные многогранники, грани которых пронумеровываются по числу шашек. Так для русских шашек используется додекаэдр, имеющий 12 граней, для стоклеточных – 20-гранник (икосаэдр) и т.д., см. фиг.2а, 2б.

Устройство поясняется чертежами.

На фиг.1 изображена шашка, нумерованная с обеих сторон, на фиг.2а и 2б – упомянутые многогранники, на фиг.3 игральные доски с принятым обозначением полей и расстановок пронумерованных шашек.

Игра происходит следующим образом. В отличие от прототипа здесь она всегда начинается с общепринятого “классического” расположения шашек. Затем через заранее оговоренное число ходов вводят элементы случайности.

1. “Ход судьбы” – аналог слабого, “глупого” хода, когда партнеры обязаны ходить шашками, номер которых выпал на брошенном многограннике. Если команда Фортуны не может быть исполнена – уже нет на доске шашки, указанной жребием, или она заперта, то игрок ходит по собственному усмотрению (счастливый случай).

2. Ход “меч судьбы” формируется и реализуется аналогичным образом.

На заранее оговоренном ходе бросается многогранник и шашка с указанным им номером снимается с доски – такой своеобразный аналог “зевка”. И в этом случае, если указанной шашки уже на доске нет – счастливый случай – снимается с доски шашка, указанная игроком.

Такой порядок игры значительно ее разнообразит, делает практически бессмысленным применение компьютерной программы с логическим алгоритмом и выравнивает шансы партнеров. Им приходится рассчитывать лишь на оперативную оценку ситуаций и выбирать наиболее подходящее решение. Предварительное программирование здесь помочь не может.

Таким образом, победителем окажется тот, кто лучше ориентируется в необычных, экстремальных ситуациях, тратит на это меньше времени и сил – другими словами, использует сообразительность и ум, а вовсе не способность к зубрежке и талмудизму.

Формула изобретения

Настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых шашек разного цвета, отличающаяся тем, что шашки каждого цвета пронумерованы с одной стороны числами от 1 до n, с другой от 1D до nD, где n – число шашек каждого цвета, а индекс D означает, что данная шашка – дамка, при этом игра содержит средство выбора, представляющее из себя правильный n-гранник, грани которого помечены цифрами от 1 до n.

РИСУНКИ


MM4A Досрочное прекращение действия патента Российской Федерации на изобретение из-за неуплаты в установленный срок пошлины за поддержание патента в силе

Дата прекращения действия патента: 17.12.2004

Извещение опубликовано: 20.09.2006 БИ: 26/2006


Categories: BD_2244000-2244999